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Fallout シリーズや世紀末的な作品の情報、MODのレビューを掲載するファンサイトです。
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538
更新日:2016.5.1 / 00:00
・ゲームのトラブルや相談、質問専用の記事です。
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    • 612:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/30 03:16
    • ID:t0SVXGXD0
    • セールが開催してたのでこの機会にPC版デビューしたんですが、ゲームパッドのボタン配置をPS4と同じにするにはどうしたらいいですか?
      デフォルトだと十字キーのところにスプリント等のコマンドが設定されてて武器パネルの操作とぶつかるけど設定の変え方がよく分からない・・・
    • 611:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/28 01:51
    • ID:tqREjvo60
    • XBOX ONEでイチゴやリンゴなどの新しい果物を追加するMODってありますか?
    • 610:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/25 17:36
    • ID:WVKCX.qJ0
    • fallout4 Editで ESPマージする方法が分からん
      武器MOD単体品が多いし
      そもそも競合確認しないといかんが
    • 609:
    • 603
    • 2017/05/21 15:48
    • ID:.min693.0
    • removeitemで普通にできました
      すいませんでした
    • 608:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/21 15:11
    • ID:.min693.0
    • ベルチバードに乗って降りると武装がミニガン固定になってほかの武器に変えれなくなるのですがどなたか解決方法をご存じないですか?
      コンソールで何とかなりそうな気はするんですが…
    • 607:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/15 23:32
    • ID:W3LFz5tH0
    • xboxでバイクmodがダウンロードできないのですができた方いますか?
    • 606:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/12 13:51
    • ID:Cmij8aFR0
    • 武器改造についての質問なのですが、
      コンバットライフルをオートに改造する場合、
      『徹甲ハード』と『パワフル』どちらの方が
      より強いといえるでしょうか?
      資源を有意義に使いたいのでご教授願います…
    • 605:
    • 名無しの運び屋
    • 2017/05/12 06:50
    • ID:G5fvo0kT0
    • おはようございます、PC版でXBOXコントローラーでプレイしてるのですが銃を構えた時のFPSエイム状態での速度が遅く感じてしまうので調整したいと思っているのですがiniなどで調整出来たりするのでしょうか?
      デフォの項目だけだと理解できない事があってつつけない状態でいます…
    • 604:
    • 598
    • 2017/05/10 23:45
    • ID:tJeWKh.K0
    • 書き忘れたのですがMODをいくつか入れています
    • 603:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/10 23:41
    • ID:tJeWKh.K0
    • だいぶ前から戦闘BGMが止まらないバグに悩まされています
      今までラジオでごまかしてきたのですが
      イベントでNPCの声が聞きずらくなったりして
      なんとかして直したいので
      解決方法を教えてください
      PC版なのでゲーム機の再起動で直すとかができなくて
      困っています
    • 602:
    • 594
    • 2017/05/09 21:20
    • ID:015KHc3Q0
    • >>595
      ご返信ありがとうございます。
      そうか、導入に失敗があり得るのか!
      と、早速Fallout4のDateフォルダ内の該当MODのテクスチャやメッシュを調べたところ、何故かアクセス不能な状態になっていることがわかりました。
      セーフモードで起動して該当フォルダを削除後、MODをインストールすることで解決いたしました。
      ありがとうございます。

      それにしても、以前も同じ状態になり、その時はほとんどのファイルがそうなってしまったので、セーフモードでフォルダを一つずつ消すという、結構大変な作業になってしまったのですが、何が原因でアクセス不可能なフォルダになってしまうんでしょうね…。
    • 601:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/09 09:13
    • ID:C2aHNkgM0
    • >>590
      いれてないですね
      今のビジュアルでも不便ないので重くなったら嫌だなと

      >>593
      2~3体しか量産してませんがバグにあったことがありません
    • 600:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/09 09:11
    • ID:C2aHNkgM0
    • >>594
      バージョン更新が必ず内容のアップデートとは限りません
      新たに作り直したものやカットされたものがあるので、一部は別のMODになったと考えると良いでしょう
      アナタのAKMの場合は導入が正しくできてないかもしれません
    • 599:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/09 07:41
    • ID:015KHc3Q0
    • 追加武器MODの新バージョンがきてたので、古いほうを抜いて新しいのに入れ替えたのですが、そうするとMOD追加武器が透明になってしまいました…。
      ちなみにバージョン更新したのは
      「DOOMBASED Weapons Merged」
      「AKM Project v1.7」の2種類で、
      DOOM~のほうは更新で追加された3種類の武器はしっかり表示されるけど、古いバージョンでも存在していた武器は透明という状態。

      既存セーブデータなのがいけないのかと思い、ニューゲームで初めて見ましたが、やっぱり透明なままでした。
      どなたか原因や解決方法をご存じの方おられませんか?
    • 598:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/06 21:22
    • ID:stLdIjBk0
    • オートマトロンの初期化バグ解決法ってまだ見つかってないんですかね…?あまり騒がれてないのでみんなオートマトロン量産してないのかな~とも思いますが…
    • 597:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/02 01:05
    • ID:9.bwERxf0
    • スペック充分だとしても効果に対して負荷がでかいからグラフィック強化系のMODだけにするかな・・・
    • 596:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/01 23:51
    • ID:XMSuyOI40
    • 自分は入れてないな
      スペック的には行ける気がするけど衣服のもっさりテクスチャ見る限り高精細の必要を感じない
    • 595:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/01 23:39
    • ID:3IWd6FSl0
    • ちょっと気になってるけど皆さんは公式のハイレゾ入れてる?入れてない?マシンスペック的に・・・という場合は仮にマシンスペックが十分な性能だった場合だと入れる? 
    • 594:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/01 15:15
    • ID:UTUDVtH80
    • Create Followersに限らずPIPPADと相性悪いMOD多いみたいですよ
      PIPPAD使うならPIPBOYで何かするMODは避けたほうがいいみたいです
    • 593:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/05/01 15:05
    • ID:Z.KWP7uz0
    • Create Followersでの質問です。PIPPAD使ってるとフォロワー作成→フォロワーに近づいて設定画面開くとPIPPADが透明になってしまうんです…。ケミストリーステーョンで作成するホロテープは普通に表示されるんですがどうしてもフォロワー個別の設定画面だけは無理です。ネクサスのPOSTSにも同様症状起こった人がいるようだけど、現状一旦ホロテープからPIPPADアンインストールするとフォロワーの設定画面が見えるようになるけど不便だ…。このMODとPIPPADも双方素晴らしいMODなんだけど何処で競合?してるのかな。
    • 592:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/28 13:35
    • ID:uiNw3x5k0
    • >>586
      NMMでロード順を最後にする。

      解らなければ諦めなさい
    • 591:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/28 09:15
    • ID:P6hA5QS70
    • FN P90のMODのことですが!
      P90を優先したい場合はロード順でこのMODを一番最後
      とのことですが、最後にするやり方が分かりません
      教えてください!よろしくお願いいたします。
    • 590:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/27 20:42
    • ID:Ad4WzEzU0
    • >>584
      wikiを読め
    • 589:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/27 20:25
    • ID:2yJHAIUV0
    • Creation kitの詳しい使い方を解説されているサイトとかありませんでしょうか?
      居住地を作成したくても、CKの使い方すら分からないので・・・
    • 588:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 23:36
    • ID:LkKov7sj0
    • >580
      となると、あとは武器名が「SCAR」ではない場合でしょうか。
      「SC-AR」とか。
      MOD説明文の武器名を確認してみてください。
      正直Fo4Editで参照するのが速いと思いますが。
    • 587:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 23:32
    • ID:LkKov7sj0
    • >579
      一応Fo4EditでQuestタブ内にレベルドリストに追加しているらしき記述があるので敵所持の箇所を消せば行けると思います。
      ただし、敵のレベルドリストへの追加全てを削除することになるのでスパミュはもちろんレイダーやガンナーにも追加されなくなります。
      というのは、クエスト内でダブルバレルショットガン又はコンバットショットガンのリストに追加されているためです。
      つまり、ダブルバレルかコンバットショットガンを持つ敵がハンティングショットガンを持つようになっているのです。
      ここらへんはオリジナルのレベルドリスト追加スクリプトをMOD作者様が作成してくれることを祈るしかありませんね。
    • 586:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 21:54
    • ID:0JtMeqbX0
    • >>579
      スクリプト管理自体FO4で初めて使い始めた方式だしね
      まぁ、CK使えばいじることは出来ると思うけどね

      あれ?…M1014とかRemington 870はスパミュはどうなってたかなぁ?…
    • 585:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 20:56
    • ID:kIBHYxcj0
    • >>576
      ありがとうございます。
      うーん日本語化はしていないですね。入れ直しもやってみましたが相変わらずfilter is 4と出るのでこのMODは見送りにします・・・。
      アドバイスありがとうございます!
    • 584:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 20:42
    • ID:.qXYHZ9d0
    • >>578
      ご返答ありがとうございます!
       独自のアニメーションが使われているので使えないのはわかっていたのですがスクリプトはEditでは見れないタイプでしたか…ありがとうございます。
       昔TTWというベガスと3を遊べるのでもアサルトライフルをスパミュが使わないので編集して使えるようにしたのですがその時はEditやGeckに頼っていました、しょうがないのでこのままmodを使い続けていくようにしますw
    • 583:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 19:34
    • ID:0JtMeqbX0
    • >>577
      ハンティングショットガンはスクリプト管理なのでFo4Editでは見れないよ(確か、俺が知らないだけかもしれないが)
      その現象はスパミュが該当アニメーションを持っていないからなるんだけど、コレ入れたら解決しないかなぁ
      More Super Mutant Weapon Animations
      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19228/?
    • 582:
    • 名無しの運び屋
    • 2017/04/26 19:05
    • ID:.qXYHZ9d0
    •  こんばんわ、昨日ハンティングショットガンのmodを導入したのですが武器の敵が所持するのが競合が発生しないようにスクリプト管理になっているはずなんですが…
       スパミュなどがこのショットガンを持った状態で素手で突っ込んでくることが発生するようになってしまいスパミュから対象にならないようにしようと思っています。
       それでFo4Editでesp開いてみていたのですがどの部分で管理しているのかがわかりません…前はレベリストなどで管理していたのですぐに対処したのですが今の内容だとさっぱりなのでご助力いただけないでしょうか…
    • 581:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 15:21
    • ID:bhHDgLPz0
    • >575
      構文自体は合っていますね。
      では試しに
      help scar

      help scar 4
      と打ってみてください。
      scarを含むもの全てが対象になるので見つかると思います。
      これで出なければMODを日本語化していませんか?
      日本語化で全角文字になっている場合は検索できないことがあります。
      …ただ、今回の結果は半角スペースの入れすぎのような気もしますが。
    • 580:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 12:07
    • ID:kIBHYxcj0
    • >>574 ありがとうございます。
      「help SCAR 4 weap」と打ったところfilter is 4と出てしまいIDの検索ができなかったのです。
    • 579:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/26 08:21
    • ID:bhHDgLPz0
    • >570

      まずどのようなコマンドを入力したのでしょうか?
      helpコマンドであれば構文が間違っている可能性があります。
    • 578:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/25 22:03
    • ID:jlNrKFrm0
    • タバコを
      咥えるmodでタバコがクラフトできないのですが
      わかりますか?(xbox1)
    • 577:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/25 21:21
    • ID:eG2jPXTy0
    • >>571
      SC-AR 45は入れてないけど、NMM左の緑色の「+」マークからファイルを指定すれば大抵のMODは大丈夫だゾ
    • 576:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/25 21:15
    • ID:vevv6wYG0
    • 質問します。
      SC-AR 45 を導入したいのですが、nmmしか導入方法がわからない状態です。どうすれば導入できますか?
    • 575:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/25 11:00
    • ID:GHRdjrka0
    • 質問させていただきます
      コンソールコマンドでIDを検索した際に filter is 4と表示されID検索ができなくなってしまいました。(一応他のMODを含むコマンドは大丈夫でした)
      このfilter is 4の意味が分かる方居ませんか?
    • 574:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 20:34
    • ID:5awrZCrc0
    • ありがとうございます。
      ところで将軍クエは全部放置で後回しにしていたんで、恥ずかしながら発生前のデータが残って無いんですよね;
      またクエストが回ってくる可能性があるのですね。暫く別のクエして待ってみます。ありがとうございました。
    • 573:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 19:49
    • ID:NW.ThJZI0
    • >>565
      言葉足らずですみません。
      そもそものクエスト発生がイレギュラーな状態であるのならばコンソールでも解決は難しいかと。
      クエスト自体をノンアクティブにして、再度その居住地獲得クエストが始まるのを待った方が良いかと思います。
    • 572:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 19:46
    • ID:NW.ThJZI0
    • >>565
    • 571:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 19:43
    • ID:NW.ThJZI0
    • >565
      そこまでいじっても駄目なら素直に前のセーブデータをロードした方が良いかと。
      またガービークエのローテーションがその居住地に回ってくるだろうし、善人ロールプレイならもう放置でいいんじゃないかな。
    • 570:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 19:28
    • ID:5awrZCrc0
    • >>563
      説明不足ですみません。
      場所はカウンティー・クロッシングで、クエストはKidnapping at カウンティー・クロッシング です。誘拐された居住者を助けに行くか身代金を払うかで拠点解放されるやつですね。
      何かのバグかMODの影響なのでしょうが、カボットクエを進めてグッドネイバーに向かってる時に突然クエが発生し、その段階でステージ450のクリア報告直前のクエスト内容「ガービーに話しかける」でした。
      それを500のクリア状態にしたらクリアはされましたが拠点解放はせず、50の開始状態にしても変化無く「ガービーに話しかける」のままでした。ガービーや現地の居住者に話しかけても、普段通りのセリフだけで、クエストに変化はありません。
      81の身代金を払うや100のレスキューなどの途中経過にも設定してみましたが、500のクリア以外は反応せず、です。

      >>564
      ありがとうございます。
      tgmにこんな効果があったのですね。クラフトモードの起動だけはできました。居住地の解放は駄目でした;
    • 569:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 06:15
    • ID:d0mToF3Y0
    • >>562
      あるいはコンソールでtgmにしてからQボタン長押しで出来ませんか?
    • 568:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/24 00:46
    • ID:NW.ThJZI0
    • >562
      どうにも状況が分からないんですが、空の居住地を解放して募集装置を設置するタイプのクエストではないのですか?
      文面を見るとすでに居住者がいるようなので。
      居住者を殺さないとワークショップが使えないとなると、ひょっとしてコベナントですか?
      あとsetstageを試すなら1段階づつ行うべきです。
      下記のページに進行度表があるので試してみてください。(英語のページです)
      ttp://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_quests
      もしコベナントならば諦めて過去のセーブデータからやり直した方がいいです。
    • 567:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/23 16:28
    • ID:Q9S2j04o0
    • >>561
      ありがとうございます。
      そのコマンドは見つけたので試したのですが、進行をゼロに戻してもガービーに話しかけるしか出てこず、強制的にクリアにしても拠点未解放のままでした。
      なので直接ワークベンチを解放するコマンドがあればと思い質問した次第です。その類のコマンドは見つからなかったのでご存知の方が居ればと。
    • 566:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/23 15:16
    • ID:wq1ZLz9G0
    • >560
      クエストの進行度を操作するsetstageコマンドじゃダメなの?
      どんなコマンドかはwikiで調べてもらうとして、使い方によっては危険だからバックアップを忘れないで。
    • 565:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/23 14:39
    • ID:Q9S2j04o0
    • 居住地を強制的に開放するようなコンソールコマンドってありませんかね?
      ミニッツメンの居住地を手に入れるクエが発生したのですが、内容が「ガービーに話しかける」だけで終わってしまい、ガービーや居住者に話しかけても続きが発生せず、詰んでしまいました。
      居住者の頭をねじ切れば解放できるようですが、一応善人プレイでやってるので、一般人殺害数は増やさない方法を探しています。
      お願い致します。
    • 564:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/23 12:39
    • ID:UPAqSSc.0
    • そうですか・・・教えてくださいありがとうございました、感謝します
    • 563:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/23 11:43
    • ID:7xvjkxkf0
    • >>557
      Tinas Cookiepocolypseってmodに統合されたみたいだけどnexus以外は消されてるみたい
      他の似たようなmod探してみたら?あるか知らんけど
    • 562:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/22 22:16
    • ID:FswP925I0
    • すみませんxbox one です、言葉足らずにすみません
      MOD名は Floating Combat Text 
      でしたが統合されましたとかいてありリンクがない状態なんです
    • 561:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/22 14:57
    • ID:UKMmUXSO0
    • xbox oneのことじゃないかと
    • 560:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/22 14:35
    • ID:dDZxfUHP0
    • x1のMOD?いうのはMOD名?
    • 559:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/22 13:38
    • ID:FswP925I0
    • あの質問させていただきます、x1のMODでダメージが表示されるMODを落とそうとしたら他のMOdに統合されたと書いてありました、x1のMODではもうないのでしょうか?いろいろ探したのですが・・・
      教えてください、お願いします!
    • 558:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/17 16:08
    • ID:Cl9HBOZn0
    • >552
      なるほど、チャレンジしてみます!
      あと、改行なしで読みづらくなっちゃって申し訳ないです
    • 557:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/17 15:58
    • ID:bci6tmcn0
    • >551
      手動でダウンロードして中身のファイルとにらめっこしつつ手動で消すと治ります
    • 556:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/17 15:48
    • ID:Cl9HBOZn0
    • http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21179/? こちらを導入した後でこのMODのアンインストールを行ったのですが、pip-boyの背景がこのMODのものに固定されてしまいました、他の変更MODを導入するとそちらが反映されるのですが、それを削除するとやっぱり元に戻ってしまいます、pip-boyの背景の初期化?などはできるものでしょうか?ちなみにNMMの再インストール、コンフィグファイル3種のバックアップからの入れなおしは行っています
    • 555:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/16 15:25
    • ID:6hij1mlt0
    • SexTec名前変わってFour-Playって名前でリリースされてるのかな。
    • 554:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 23:13
    • ID:E9P9vNwA0
    • >>545

      長文失礼します。
      コンソールのhelpコマンドの構文は以下の様に構成されています。

      help 検索する文字列 検索モード指定 対象の絞り込み(省略可)

      検索モード指定はアイテム追加なら4で固定で構いません。
      対象の絞り込みについてですが、コンソールコマンドの実行結果は特別なことをしない限り一定数を超えると表示されなくなります。(最新の行が優先されます)
      表示する対象が少なければ省略してもよいのですが、p90のようにモジュールが多数あるようなMODだと目的の検索結果が実行後に表示されない可能性があります。
      そこで546様の結果にある"WEAP"を最後に付けます。
      具体的には"help p90 4 weap"となりますね。
      これは「"p90"という文字列を含む対象のIDを"武器のカテゴリ"から検索せよ」というコマンドになります。
      これで表示されたID(546様の"アルファベットと数字"の部分です)をadditemコマンドに入力してアイテムを入手します。
      ちなみに"アルファベットと数字"のアルファベットの部分は「そのMODを何番目に読み込んでいるか」を示す2桁の数字となります。
      この部分は10進数ではなく16進数が使われており対象MODの読み込み順によっては数字のみになる場合もありますのでご注意を。
    • 553:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 22:15
    • ID:gL4pxPDL0
    • >>545
      Wikiaを見ればすぐ解りますよ・・・
    • 552:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 21:15
    • ID:5uMInmdQ0
    • >>545
      補足するとコンソールは2バイト文字を表示してくれないので、modを日本語化してると文字化けしてhelpで出ない場合があるので注意。その場合はCKかFO4Editでid調べるしかないでよ

      >>542
      ConfigToolでAlways Activeにチェック入れてもダメなん?
    • 551:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 20:59
    • ID:wQRyy..e0
    • >>545
      例えばP90の場合で説明しますね
      「help p90 4」と入力
      「WEAP ”アルファベットと数字”P90」が出てくる

      このアルファベットと数字がIDだけどIDとは書いてないですよ

      「player.additem アルファベットと数字 1」と入力
      最後の1は数です
    • 550:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 20:49
    • ID:xo3Qy2310
    • >>544
      コンソールから help "調べたいアイテム名" 4 ここまではわかります。どこにもidとは書かれてないし、アルファベットと数字だけ。数字全部打ち込んだけど出てきません。
    • 549:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/09 23:39
    • ID:tt4EENKH0
    • >>543
      google使って fallout4 baseid で検索、一番上のブログが海外wikiのリストをわかりやすい一覧にしてくれてる。
      modの場合はDescriptionやら同梱テキスト読んで探すか、コンソールから help "調べたいアイテム名" 4 でIDを調べよう。
    • 548:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/09 23:30
    • ID:Hjw73RQz0
    • 初心者です。コンソールコマンドで武器を入手したいのですが、idが全く分かりません。調べ方がわるいのかか?
    • 547:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/09 00:47
    • ID:AtW.SB2l0
    • >>541
      オプションでウィンドウモードとボーダーレスにチェックを入れてみましたが、やはりサブモニターの方でクリック操作等をするとゲームモニター側が止まります。
      ちなみに自分もFallout4は箱コン(XBOX ONE)でプレーしています。なにか設定方法があるんでしょうか・・・
    • 546:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/07 00:46
    • ID:LfSpZuAD0
    • >>540
      私の環境だとデュアルモニターでゲームモニターの方も、もう一つのモニターで例えばブラウザ操作も両方一度に出来ます。ちなみにゲームの方は箱コンでフルスクリーン設定ではなくボーダーレスウィンドウ設定でプレイしてます。もう一つのモニターのブラウザはマウスで操作してます。
    • 545:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/04 22:38
    • ID:Xn6z6nEG0
    • >>538
      レスありがとうございます。自分なりに検索してみましたが解決策は見つけられませんでした。
      ゲームによっては別モニターにフォーカス合わせた場合に止まらない設定もできるようですが、Fallout4では無理のようですね。
    • 544:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/03 05:47
    • ID:IuuuNPVA0
    • ハングマンズアリーでFTマーク設置してもそこにFTしないで拠点から離れた所(川と反対側にある扉の外)に出現する様になってしまったのですが、同じ症状の方おられます?
    • 543:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/03 00:09
    • ID:4QIJQgMr0
    • >>537
      自分もデュアルモニタでやっていますがゲームは止まります
      解決方法を模索したことはありませんがそういうものだと思ってました
    • 542:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/02 22:38
    • ID:dxCSvvcp0
    • デュアルモニター環境でプレーしています。ゲーム中にサブモニター側にマウスを移動してブラウザ画面などをクリックすると、メインモニターのゲーム画面が止まります。またゲーム画面の方をクリックすると元に戻るのですが、これはPC版の仕様でしょうか?ゲームを止めずにサブモニター側で作業をすることはできますか?
    • 541:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 22:11
    • ID:B6xaTuBM0
    • >>535
      直りました、ありがとうございます!
    • 540:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 17:45
    • ID:QiPckRlz0
    • それはフォントが対応してる文字ではないということ
      Fallout 4 Alternative Japanese Fontあたりを入れると良いと思う
    • 539:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 17:37
    • ID:95S46cxr0
    • MODに関係した文字がほぼ全て□□□みたいに文字化けしてしまったのですが、どうすれば直るでしょうか?
      対象のMODを削除&再インストールして、日本語化出来るものはやったのですが、それでも直らなかったのですが・・・
    • 538:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/26 08:55
    • ID:AZjSWXhp0
    • オートマトロン導入後、クエスト全クリアしてからなんですが、
      ・エイダにハッキングモジュールを付けてるのにターミナルをハッキングしてくれない
      ・エイダと別行動を選択して解散しても解散出来ない(ドッグミート等の別コンパニオンを誘うとエイダとは別れられる)
      ・時々エイダが画面に写ると極端にFPSが落ちる

      等の現象が起こるのですがオートマトロン自体にバグがあるんでしょうか?それともプレイ環境ですかね…
      PC版でDLCはオートマトロンのみ導入してます
    • 537:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/24 11:43
    • ID:qMUmfEu10
    • >>531
      分かる方ではないですが、MODのチェックを外してもMODの影響が残る場合があります。
      MODが原因かどうか調べるなら不具合が出ていないセーブデータで試します。
    • 536:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/24 08:24
    • ID:BVvydtXe0
    • すみません、どなたか分かる方お願いします。
      Automatronのロボット作業台でエイダを改造していたのですが、インベントリがカラの状態でも所持重量オーバーと表示され、戦闘時も重火炎放射銃や脚のつま先からレーザーが出たりと不具合が出たので
      コンソール"ShowInventory"と"RemoveAllItems"を使って所持品を消しながら確認してみたところ、改造時に腕部武器の項目に『カーソルが乗っただけ』でその装備が所持品に含まれ、改造が終わっても削除されないようになっていました。(レーザーが出たのは内部で火炎銃を無視し最も強い武器を勝手に装備したから?)
      英語版V1.9.4使用、MODは多数ありますがAutomatron必須のものはチェックを外しても変わりませんでした。長文失礼しました。
    • 535:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/22 21:08
    • ID:ANp3tpwT0
    • >>529
      何かMODを入れているのでは?
      ヘッドランプは狂いやすい部分です
    • 534:
    • 475
    • 2017/03/22 21:06
    • ID:HlSrDsMu0
    • すみません、以前パワーアーマーのヘッドランプについて質問したものですが、一度FO4をアンインストールしてみたのですがやはり固定されていません。
      バージョンアップのデータなどが原因と言う事はあるでしょうか?
    • 533:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/17 19:49
    • ID:PI9JeW5p0
    • >>527
      そうなんですか!感謝です!
    • 532:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/17 19:12
    • ID:LNL3LTPN0
    • >>525
      上から射撃しているとたまにどこまででも追っ掛けてくる奴居ますよ。
      本来なら画面外に消えれば追って来ないハズの奴がたまにしつこく着いて来る事も。

      例:アンドリュー駅からボストン空港までの航路に着いて来るレイダー
    • 531:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/17 18:47
    • ID:PI9JeW5p0
    • 失礼、525に書き忘れです。PC版、DLCは未導入。
      ベルチバードを変更するMODは入れてません。
    • 530:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/17 18:46
    • ID:PI9JeW5p0
    • ベルチバードに乗って目的地に着いてからずっとCAUTION状態が続いてしまう事があるんですが
      原因は何なのか分かる方おられます?
    • 529:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/16 18:39
    • ID:dVuX.a1y0
    • ファーハーバーのvalut118のエレベーターバグって仕様なの・・・?帰りがいっつもエレベータの無限「上へ参ります」地獄入って出れないんだけど・・・。ハゲそう・・・
    • 528:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/15 19:13
    • ID:7iQPohQu0
    • 言語選択を英語以外(日本語含む)しても英語しか落ちて来ないんですが・・・
      こんな症状の方他にいらっしゃいますか?


      何度本体削除して再インストールしたらい、Dドライブにぶち込んでも全て英語しか落ちて来なくて困ってます。

      しかもStringsは全ての言語が一遍に落ちて来てます。これ普通にjaだけ残して削除しても大丈夫なのでしょうか?
    • 527:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/14 19:07
    • ID:mHkFZVjW0
    • 520事故解決しました
    • 526:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/14 19:03
    • ID:UBhgw1910
    • 2つほど質問です。

      ・M14やM4A1Sopmodなどフルオートとセミオートのレシーバーがある銃MODで、セミ設定にすると3人称視点時に勝手に撃ち続けてしまいます。(レート的にフルオート並み)

      ・MO経由でF4SEから起動するとすべてのMODが無効になってしまいます。

      以前は両者ともそんな事起こりませんでしたが再構築後問題が発生し始めました。
      上記二つ、解決策をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願います。
    • 525:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/14 18:29
    • ID:mHkFZVjW0
    • ・f4se_1_3_47.dll
      ・f4se_loader.exe
      ・f4se_steam_loader.dll
      F4se最新版ダウンロードしてもこれはいってないんですがどこにいけばありますか?
    • 524:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/12 15:25
    • ID:EkP9ICTB0
    • 拠点襲撃で敵がリスポン地点から近づいてこないのってなんででしょう?NPCが多すぎるのかな?
    • 523:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/12 01:15
    • ID:frMcON3a0
    • PS4でDLCヌカワールドのTheGroundTourクエストを進めていたところ>>218さんと同じ状態になりました。
      現在バージョンは1.10ですが、これはまだ未解決でしょうか?
      また原因か回避する手段ご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
      やり直しで解決できるのでしたらやってみたいと思いっています。
    • 522:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/11 02:13
    • ID:NsjokU2i0
    • >>516
      今日だったか昨日だったかにsteamのアプデ来てたけど、その可能性があるかも?
    • 521:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/10 23:18
    • ID:iBA3XBfq0
    • 最近FO4経由でベセスダネットに接続できないんだけどおま環かな?
      ベセスダランチャーの方は接続できるんだが
    • 520:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/10 00:20
    • ID:Z20r3uJ00
    • >>513
      私の環境でも勝手に消えたり出てきたりしますね。たぶんですが、HUDなんかのインターフェース系MOD入れたりすると設定変わること多いですよね。

      あと別件で質問があるんですが、以下の仕様を変更できるMODや解決策を知ってる方はいませんでしょうか?

      ・CAUTIONなのに当たり前のように居場所を特定して攻撃を命中させてくる
      (skyrimの時にあった、着弾点に敵の注意が集まるようなmodがあれば)

      ・コントローラ操作時の、通常感度とADS時(サイト覗き込み時)の感度を別々に設定できない
      (ini等で設定できる項目等ありませんでしょうか?)

      他のFPSに慣れている所為でこれらの仕様をなんとかしたいです・・・
    • 519:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/02 18:21
    • ID:VpWYA65M0
    • ※510 ※511
      おぉ、ありがとう
      前に試したときは起動後すぐ落ちてしまったんだけど、今試したら出来たわぁ

      お礼に誕生日祝いのスイートロール(FO4Ver)置いていきますね
      どうもありがとう!
    • 518:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/02 02:24
    • ID:Q9h0KKqZ0
    • >>512
      ありがとうございます。
      調べたら0になっていました。そして何時の間にかチュートリアル消えてました(何もいじっていません)
      次にまた表示された時にやってみます。
    • 517:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/01 17:04
    • ID:Mb4iUSTQ0
    • >508
      亀レスだけど、iniで消せるよ。
      (弄ってなければ[\ユーザー\Downloads\My Games\Fallout4]に入ってる)
      [fallout4.ini]の中の[Interface]項のbShowTutorial=0(1でON)でチュートリアルは出なくなるよ。
      何週もしてると「チュートリアルなんて必要ねーんだよ!」ってなるよね
    • 516:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/01 14:36
    • ID:VG8YhdYf0
    • ここでも紹介されたことあったけど
      Achievements Mods Enablerhttp://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15639/?
      1.9でも問題なし
    • 515:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/01 14:21
    • ID:vfrfBRtR0
    • >>509
      F4SEが必要なものは動かない様な話が出ていますが、
      F4SE不要のもので出来ませんか
    • 514:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/01 14:00
    • ID:FEC1Qowh0
    • みんな、実績解除関連ってどうしてる?
      今まではMODで実績無効回避してたけど、VerUPでできなくなってる
      実績解除自体はともかく、セーブデータが分かれてしまうのになんとなく抵抗感があるんだよねえ・・・
    • 513:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/27 08:54
    • ID:oQAQtZLt0
    • 建築時の左上のメッセージ(ヒント)って非表示に出来ないのでしょうか?
      ジェネレーター置こうが電線管置こうがずっと「ジェネレーター置け」とか「電線管付けろ」とか表示されてウザいのですが。(PC版)

      なんだか1.9になってから不具合多い様な。このメッセージ表示過多とか、昼間がやたら眩しくなるとか・・・
    • 512:
    • 481
    • 2017/02/26 22:36
    • ID:lu5pP3Eq0
    • あれからMODのロードオーダーを変えてみたり、そのままプレイしていた結果ようやく原因が分かりました。

      別セル扱いの建物の中に入ると体が見えるようになり、伸びた首の先の1点に全ての頭が集まっていました。
      恐らく頭の座標が指定されていない為にマップの座標0の地点に固定されてしまったのでしょう。
      だからパワーアーマーに乗ると座標が変わり正常に表示され、外では頭が表示範囲外に出て体が透明化してしまったと推測できます。

      そこでmeshesフォルダのskeleton.nifをバックアップして消した所、元に戻すことが出来ました。
      ありがとうございました。
    • 511:
    • 503
    • 2017/02/26 00:22
    • ID:PbmvGqRu0
    • どうもありがとうございます
      とりあえずこまめに再起動しながら遊ぶことにします
    • 510:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/25 10:43
    • ID:NF5c8QeD0
    • >>503
      キャラの顔面が黒くなるのは、MODじゃなくゲームそのもののバグだったりするゾ

      因みに自キャラは整形画面で元通りになるから心配ないゾ
    • 509:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/25 00:17
    • ID:pKiaa60C0
    • >>503
      グール化しているだけだ
    • 508:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/24 22:44
    • ID:UP8zqEN00
    • 最近キャラやNPCが禿げたり顔や手が黒くなったりするんですが、やっぱりスペックの問題ですかね?
    • 507:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/24 11:34
    • ID:eDDBAtkD0
    • >>496
      492です。「SVT-40」はアップデートで改善したと思いましたが、やっぱり駄目でした。あと、バニラの武器にも同じ現象が出てきたので、その二種類は外しました。グレネード等を一切使わなければ問題ないのですがw非常に気に入っていたので残念です。外した現状は特になんともありません。
    • 506:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/23 22:10
    • ID:PzId6qN30
    • >>500
      そのMODのページで質問しないとどのMODのことかw
    • 505:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/23 22:05
    • ID:.lavLs0V0
    • 初心者です。色々な武器mod入れているのですが、m4とm82が透明になってしまいます。また射撃音がない状態です。どうしたら改善できますか?
    • 504:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/23 16:11
    • ID:55Hw8wNY0
    • >485
      まずはデータが壊れたのかMODが原因なのか調べたら?
      自分で出来る作業をまずしてから質問しようよ。
    • 503:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/23 14:51
    • ID:r42Fmldz0
    • 497です
      自己解決しました
    • 502:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/23 12:16
    • ID:r42Fmldz0
    • 今まで日本語Exeでプレイしていたのですが、英語exeを日本語化してみようと思い立ち、作業中です。
      とりあえずファイルのバックアップをしようと思いDataファイルを開いてもStringsフォルダが無く、自分で調べたものとは違うようです。今のバージョンでは日本語化の方法が違うのでしょうか?
    • 501:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/23 04:43
    • ID:hK38J4RZ0
    • 495です
       こちらの症状は地雷やフラグのリロード速度を銃と同じ速さに設定したら直りました。
       お気に入りからフラグ等を選ぶと、武器チェンジをするまでフラグそのもののステータス(リロード速度など)が適用されてしまう仕様なのかもしれません。
       お気に入りからフラググレネードを選ぶことによる不具合に悩んでいるかたがいらっしゃいましたら、FO4Edit等で競合箇所を見てみるといいかもしれません。

    • 500:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/22 11:31
    • ID:wX731AkP0
    • >492
      ちょっと違うかもしれませんが、自分の環境だとカスタムモーション付きの銃mod使ってて、お気に入りから地雷(フラグも?)を選択すると銃のリロードが遅くなります。
      推測なんですが、カスタムアニメーション付きの銃modはRace追加されてるんで、その辺を弄れば直る・・・かも知れないです。
      誰か詳しい人教えてください!(丸投げ)
    • 499:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/20 11:08
    • ID:4Ed0BRNF0
    • >>493
      コメントで教えられる範囲ではないしその書き方では何がどうわからないのかもわかりません
      導入方法の解説は探せばあるしここにもあるし厳しいようですが自分で調べましょう
    • 498:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/20 08:26
    • ID:YCrWkheN0
    • mod導入初心者です。Modern Firearms v2.5BETAを導入したいのですが、英語がわからずどこをどうしていいか、訳したのですが全くわかりません。ご指導お願いいたします。
    • 497:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/15 17:41
    • ID:OPrAywPm0
    • 書くところ間違っていたようなのでこちらに書きます。
      質問なんですが、最近出た「SVT-40」と「Grease Gun SMG」のMODを入れたのですがそれを装備した状態でグレネードを使うとお気に入りアイテムの使用と視点切り替えができなくなったりします。
      使うグレネードによって違うようで例えば「SVT-40」だと火炎ビンとフラグを使うとこの症状が出て冷凍を使ったら戻りました。
      同じような症状で解決できた方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
    • 496:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/15 02:13
    • ID:keZUZ39H0
    • >>490
      Fallout4Prefs.iniです。
    • 495:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/14 17:04
    • ID:IWI5zoAV0
    • 485です。iniファイルは3種
      (Fallout4.INI、Fallout4Custom.ini、Fallout4Prefs.ini)
      あるのですが、すべて削除するのでしょうか?
    • 494:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/14 13:48
    • ID:SGvb.qxG0
    • >>487
      Tactical Flashlightsのアニメーションが入ってるとか?
      だったら気づかないわけないか
    • 493:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/14 09:32
    • ID:uQ.4Kkxh0
    • >>487
      今のiniファイルのバックアップを取った上で、iniファイルを削除してゲームを起動してみてください。

      正常だった頃のデータと比較して、モーション関係のMODが入っているなら一度全て抜いてみてください。
    • 492:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/14 09:22
    • ID:IWI5zoAV0
    • 485です
      いつも何かmodを入れると動作確認するのですが、
      普段一人称でプレイしている為、三人称の変化にきづいたのが遅く
      どのmod導入時に変化が起こったのかが良くわからないのです。
      「棒立ち」というのは、ハンドガンやライフルいずれも
      ただ銃器を保持し、腰を落とすこともなく、射撃しているような状態で
      バニラとは明らかに違っています。
      iniファイルはいじっておりません…。
    • 491:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/14 09:00
    • ID:uQ.4Kkxh0
    • >>485
      「急に」というのは、何らかのMODを入れた直後に発生したのでしょうか?射撃モーションに関しては、バニラでも結構棒立ちに近いのですが、それと比較しても違和感があるのでしょうか?iniファイルを弄ったりしましたか?
    • 490:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/14 08:34
    • ID:IWI5zoAV0
    • 初心者です。
      PC版なのですが、急に射撃モーションがハンドガン、ライフル、ビッグガンいずれも
      「棒立ちでただ撃っているだけ」の気の抜けたようなモーションになってしまいました。
      modはいくつか入れているのですが、普段一人称でプレイしているため
      三人称モーションの変化に気ずかず、modが影響しているのかも不明です。
      あまりにカッコが悪いので、mod「タクティカルアニメーション」を導入すると、
      きちんと反映されているのですが、タクティカルアニメーションを削除すると
      前の棒立ち射撃に戻ってしまいます。
      モーションファイルを除いてみたりしたのですが、イマイチよくわかりません。
      過去のセーブデータはいくつか保管しているので、問題なかった頃のノーマルモーションデータを
      移植するなど、何か対処の方法はありませんでしょうか?
      御指南よろしくお願いいたします。
    • 489:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/10 15:11
    • ID:Cm7VRZTD0
    • PC版ですが
      突然、入植者が拠点に来なくなり、さらに襲撃が無くなりました。
      募集無線ビーコンを解体し再設置しても入植者は来なくて、苦渋の決断で
      modで人造人間を作るのを入れましたが今度は入植者(人造人間)に服を着せても
      FTして戻ってきたら服を着てません。
      まるで居住地の時間が止まったような感じです。
      だれか何が原因かわかる方は居りますでしょうか?
      お願いします!


    • 488:
    • 481の放浪者
    • 2017/02/09 12:07
    • ID:XOYjPOh00
    • >>482
      種族変更MOD自体にCBBE対応版と非対応版が選べる機能が付いているFOMODなのですが、どちらを選択しても透明でした。
      念のためCBBEや種族MODに必要な前提MODも更新してあります。

      ロードオーダーは種族変更MODの説明文通りの配置(NMMで一番下)にしてあります。
    • 487:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/08 22:36
    • ID:HOcXWStF0
    • >>481
      あまり参考にならないだろうけどCBBEを再インストールしてみるとか?

      自分も以前久しぶりにやろうと思って起動したらテクスチャが視界いっぱいに広がってわけわからないことがあったけど
      CBBE系のMODを再インストールしたら治ったことがあった

      何だろ、3Dモデルがうまく展開されてなかった?のかな
      MOD詳しくないから的外れな事言ってるかもしれてないけど
    • 486:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/08 21:36
    • ID:xOuTqg1z0
    • 2か月ぶりくらいにFO4に復帰しようと思い、起動したら追加した種族のNPC・コンパニオンが透明になっていました。

      VATSで入植者をターゲットすると頭のテクスチャが地平線の彼方へ引き伸ばされていました。
      同じ種族を使用しているプレイヤーは正常に表示されています。

      正常に表示されていた頃から新しく入れたMODを外し、種族変更MODを再インストール・手動インストールしても透明のままでした。

      コンパニオンにパワーアーマーを着させると正常に表示され、脱ぐと再び全身透明になります。
      服装は着せても全て脱がせても透明のままでした。
      コンソールでdisable・enableしても透明、killしてからresurrectしても透明です。
      ニューゲームでも透明でした。

      あとはスコープを覗いた時のみ(頭が伸びた姿が)見えるようになります。
      過去ログを見ても全く原因が分からないのですが、何が原因なのか分かる方は居りますでしょうか?
    • 485:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/06 07:36
    • ID:9j1ZX.NJ0
    • 表情のページあるでしょ
      そっちでしつもんするべきだと思うけど
      コメントはスペルミスしてますね
    • 484:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/06 00:05
    • ID:.LfLkfG.0
    • 表情を変えるコンソールコマンドについて質問させてください。
      コンソール画面で主人公を選択した状態で
      player.caa AnimFaceArchetySad
      と入力しても
      ChanegeAnimArchetype : FAILED
      AnimFaceArchetySad is not valid anim archetype, or actor is already that type.
      と出て表情が変化しないんですが、どこが間違っているんでしょうか。
    • 483:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/02/01 00:14
    • ID:LZdJ6aNu0
    • 476の者ですが自己解決できました!iniファイルを初期化するのを忘れてました。スレ汚し失礼しました。
    • 482:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/31 22:29
    • ID:.7Iciqca0
    • 476の追記です。コンパニオンやその他本編のNPCとの会話だとちゃんと日本語で喋ってくれます。
    • 481:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/31 22:27
    • ID:.7Iciqca0
    • iniファイルのFOV値をいじってたら、字幕が英語になってしまい、その上エイダなどのDLCで追加されるNPCとの会話の音声が再生されなくなりました。condigunication toolやMODの影響かと思いスチームでゲームデータをインストールし直したり、一旦言語を英語にしてから日本語に戻してみたり、バニラの状態に戻したりしましたが治りません。
      同じ症状の方いますか?どなたか解決法を教えてください、よろしくお願いします。
    • 480:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/20 07:31
    • ID:MezWSMBX0
    • t45、t51、t60パワーアーマーのヘッドランプが頭部の動きとズレてるんだけど、同じ症状の人います?
    • 479:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/19 19:39
    • ID:Gf0LL5tI0
    • mod導入で質問です。
      Dataファイルに直接入れた場合は、ちゃんと反映されるのですが、NMMを通して導入した場合、反映されず困っています。(武器MODなどの場合、アイテム名などは表示されるが、テクスチャ?が透明になる)
      よろしくお願いいたします。
    • 478:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/16 22:26
    • ID:YLt7mGyW0
    • 469の物ですが、グラフィックドライバを変更したらCTDしなくなりました。
      お騒がせしてすみませんでした。

      >>470 アドバイス有難うございました!!
    • 477:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/16 05:41
    • ID:4ksSlGZW0
    • >>470 言われた通り管理者権限で起動したところ、無事解決いたしました!! ご回答ありがとうございます! 
    • 476:
    • #467 自己解決?
    • 2017/01/16 02:08
    • ID:aKKepunw0
    • 特定のヒット判定FX音が多重発生すると音声が処理落ちする事が分かりました。
      連射速度が早い武器(ミニガン等)のprojectlesを10~20程増やし
      マイアラーククイーン、土の地面、水を撃つと音が処理落ちを始めます。
      (デスクローの死体や金属板等、処理落ちしない物もあり、水が特にひどい)
      射撃のヒット音はその武器のImpactSet(ミニガンはBulletHeavyImpactSet)に紐付き
      その中身を全消しすればダメージ判定のみになり、クイーンと地面の処理落ちはなくなりました。
      水のポチャポチャ音はImpactと紐付きが無く、Sound DescriptorのCWaterSmall/Medium/Large/Humanoidのwavパスを消すことで同様の結果に。
      Static Attenuation(減衰)はたぶん意味ない(無音まで下げてもwavが再生されたらアウト)
      連射力が高いタレット群、大量のNPCの同時発砲でも同じ現象が起こるものと思われます。
      FXのwav(xwm)に原因があるのか、コールのされ方に問題があるのか、
      もっと深く調べなければ発砲・ヒット音源を減らす程度の場当たり的対策しかできません。
      特定の敵(PAや複数敵)に爆発属性を当てた際のCTDもこの問題に起因する可能性が微粒子レベルで存在するかもしれません。
      スレ汚しはこれで終わりにします。長々と失礼しましたm(__)m
    • 475:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/16 00:42
    • ID:aKKepunw0
    • >>468
      NMMのexeを管理者権限で実行するようにしてみるとか?
      (NMM使ってないけどググったらでてきた)

      >>469
      >>466を一度試してみてはどうでしょう?
      全NPCのAIを無差別に一時停止して近寄ってみてください
      自分もまさにその場所でAIがおかしくなった事があります
      (上の監視部屋にいるレイダーに感知されるタイミングで確定CTDしていた)
      敵に近寄って、敵の前でAIを始動して感知されてCTDしたら
      NPCの状態が何らかの原因でおかしくなっています
    • 474:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/15 22:27
    • ID:JPZ0k0TZ0
    • 長文失礼いたします。
      3日前にsteamでPC版のFO4を購入しプレイしたところ、CTDが発生し大変困っています・・・

      その困っているCTDというのが、ワールドMAPの特定の場所でCTDすると言う事です。
      その場所は、USAF衛生基地オリビアです。
      オリビアでは、敷地内に進入すると必ずCTDしてしまいます。(MOD等は一切入れていません)
      以下に試してみた事を載せておきます。

      やってみたこと
      FO4のアンインストール→再インストールを3度
      ウイルスソフト及びファイヤーウォールの停止
      グラフィックドライバの更新
      PCメモリのダンプ
      PCドライバの断片化ファイルの最適化
      FO4のアップデート
      FO4低設定での起動及びウィンドウ化

      以上のことを試しましたが一向に改善の兆しが有りません・・・
      何かこうすると改善するかもといったアドバイスをいただければ幸いです。

      念のため、PCのスペックも書いておきます。
      オペレーティングシステム:win7 HomePremium64bit
      プロセッサ:Intel(R)Core(TM)i7-3770CPU@3.40GHz(8CPUs).~3.4GHz
      メモリ:8192MB RAM
      ページファイル:3764MB使用中 12515MB使用可能
      DirectXバージョン:Directx11
      グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX650Ti
      メモリ合計4045MB
    • 473:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/15 07:37
    • ID:Z3cClNE.0
    • NMNをインストールする事はできたのですが、アプリを選択して起動しようとすると、「Unable to get write permissions」と言われ前に進めませんどうすればいいですか? 再インストールしても治らなかったです。
    • 472:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/14 21:39
    • ID:4OgEsVpm0
    • 連投&長文失礼。発売日からやってて今更ようやく気付いたのだけれど
      FO4って同時に発せられる音のレイヤー数に上限がありますよね?
      True Frags - Watch out for shrapnelの初期の大量に破片が飛び散る奴とか(最新は改善済)
      NumProjectiles増やしまくってるガトリングショットガンみたいな武器のヒット判定音とか
      後はミサイルタレットやPTRS-41のタレットの爆発音が大量に重なる時とか
      (PTRS-41はタレットもオートマライフルも連射速度がクッソ早いから爆発音でレイヤーを占有しやすいっぽい)
      バックグラウンドで鳴らすラジオもレイヤー加算に貢献してるらしく
      一度に鳴らせる音が上限に達すると音が遅延しはじめて連続プチフリみたいなのが続きますよね
      オートマチック系の銃、例えばパイプライフル、インスティ銃、マシンガンタレットの音が
      撃ち続けた状態で残ることがあるのも恐らくこの音プチフリ現象の残滓かなぁと思う
      とりあえずloud指定の爆発系が一番ヤバいっぽい?音量は無関係?対策を今検討している所ですが
      この問題に対処していらっしゃる方はいらっしゃいますかね~
    • 471:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/14 21:34
    • ID:4OgEsVpm0
    • >>465
      近づくと100%CTDとかなら特定NPCのAIがおかしな状態になってることがあるから
      tai、tcai、tdtectとかで一時的にAI止めると近付けることがある
      もしそうだったらそこから先の対処はケースバイケースで色々
      あと他には、クラフト系のmodとかも原因になりやすいかな?
    • 470:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/13 19:34
    • ID:gdJm.5NF0
    • 最近サンクチュアリへファストトラベルするとCTDするのですが原因あるんでしょうか
      PCです
    • 469:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/12 22:25
    • ID:Qb7iIoqW0
    • >>463
      いませんでした。
      念のためナハント埠頭へ確認しに行ったらいましたw
      確認と同時にクエストが進みました。ご回答ありがとうございました
    • 468:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/12 22:16
    • ID:Yey5Be4N0
    • >>462
      部屋の前にX6-88はいますか?
      リベルタリアの人造人間回収クエではガブリエル回収後、すぐにファーザーへ報告しなかった場合X6がナハント埠頭から動かなくなってしまうバグがあります。
    • 467:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/12 21:54
    • ID:Qb7iIoqW0
    • インスティチュートルートを攻略中に自分用の部屋が用意されてると聞いて部屋に行ってもクエストが進行しないんですがバグなんでしょうか
    • 466:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/11 12:07
    • ID:Kn7YTzoa0
    • レールロードをBOSで撃破するメインクエストがゲーム内の時間経過で失敗になっちゃうんだけどアレってデフォでそういう設定なんですかねそれともやっぱりバグで失敗する前のデータに飛ぶしか対策ないのかな
    • 465:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/11 08:03
    • ID:LfvSHEw.0
    • 適当に会話してるじゃありませんか。
    • 464:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/11 04:57
    • ID:d5jRIWvV0
    • 入植者同士が適当に会話するMODってないですかね?
    • 463:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/10 15:02
    • ID:Za88h1Nv0
    • >>452
      ついでにいうと、武器やアーマー、衣類なんかは名前自体がデータとしてセーブデータに残る形だから、今あるアイテムの名前がおかしかったら地面に落とす、またはワークベンチで改造して名前を変える、という方法でもとに戻る可能性が大きいよ、無論Modの翻訳やらなんやらが終わってからの話だけど
    • 462:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/10 12:43
    • ID:s48e9bE90
    • >>456
      F4SEを導入すれば、Data/F4SEフォルダにCustomControlMap.txtが出来る(と思われる)ので、それを弄れば設定できないキーも変更出来るはず・・・
      解説サイトとかが見つからないので、弄り方についてはASCIIコードと照らし合わせながら試行錯誤してみて
    • 461:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/09 19:38
    • ID:H.aZWu.10
    • キーコンフィグをもっといじれる様になるMODってありませんか?
      BF1みたいにマウスホイールプッシュでバッシュしたくて
    • 460:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/09 15:15
    • ID:I0.t14B60
    • いきなりBOSに敵対されてたんですけど何とかなりませんかね・・・
      ダンスをつれていたわけでもなく攻撃したわけでもないんですが・・・
      PC版です。
      どなたか解決法をご存知の方がいたらご教示ください。
    • 459:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/08 12:42
    • ID:63mvxwnw0
    • ヘルプメッセージは新しいことするときに左上に出てくるやつのことです。
      そっちはStringフォルダ空にしたらなおりました。
      FO4Editで干渉してそうなところはFallout4.esm以外一通り翻訳されてた(こっちはいじっちゃダメなとこですよね?)し行ったことないとこで新しい武器狩りに行ってみます
    • 458:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/08 04:55
    • ID:Qd2kX6C80
    • 一度英語名になったらセーブデータに残ってるので名前を付けなおすか再生成されない限り名前は変わらなかったはず
      Modを翻訳してみてもいいかもしれない
      ヘルプメッセージが何かわからないけど武器の説明文のことですかね?
    • 457:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/08 04:16
    • ID:63mvxwnw0
    • PC日本語版1.7.15でプレイしてます
      武器の名前が
      ・セキュリティBatton
      ・Shortハンティングライフル
      のように一部英語一部日本語になっています。
      Modが悪さをしてると思い、すべて外してロードし、拾いなおしても治らず、今度はHELPメッセージがすべて英語になってしまいました。(何度か整合性チェックかけても治りません。)
      何か考えられる原因はあるでしょうか?
    • 456:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/06 19:07
    • ID:xwgmh0Nq0
    • >>450
      回答ありがとうございます。
      ブックマークしてあるものを一通り入れてアレ?と思ったので聞いてみたのですがやはりコレでしたか・・・
      便利で助かっていたのですが諦めるしかなさそうですね。
    • 455:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/06 17:29
    • ID:q3NqEqet0
    • >>449
      アップデートでどうやらマップのアイコンの色分けは無くなってしまったようですがおそらく↓
      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13400のSMM Small Map Markers だと思います。現在はマップのアイコンの拡大率を替える機能だけのようです。
    • 454:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/06 13:29
    • ID:xwgmh0Nq0
    • すみません、初めて質問します。
      半年ぶりくらいにMOD導入など、始めからプレイしようとしているのですが
      以前使っていたMODのタイトルなどうろ覚えで見つからなくて・・・
      確かマップアイコンに場所のカテゴリ毎にカラーリングしてくれるMODがあったと思うのですがどなたかご存知無いでしょうか?
    • 453:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/06 13:19
    • ID:36ToD8GB0
    • 質問よろしいでしょうか。

      ワークショップのメニューからいつの間にか資源のカテゴリーが消えていました。
      居住地関連のMODは入れていないです。
      同じ現象が発生した方いませんか?
    • 452:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/03 20:40
    • ID:AIu4UndN0
    • >>445
      MOD入れてます?
      >>446
      MODが競合してると動かなくなるから同じタイプ(テクスチャ系とか)のMOD入ってないか確認してみてください
    • 451:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/03 19:24
    • ID:wuD82MLo0
    • MODってあんまりESPをいれすぎると、起動時に動かなくなるんですかね? ESPファイルで200ぐらいいれてました。
      コンフィグツール、NMMを使用して適用化してます。
      あとはボーダーレスかフルスクリーンにしてるかだけです
    • 450:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/03 15:58
    • ID:c8H2cEDW0
    • 普通のオープンワールドは大丈夫なんですが、建物内や洞窟などに入ると壁や床などが透けてとてもじゃないですがやってられません。一体どうなっているんでしょうか?
    • 449:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/01/01 12:49
    • ID:s2.IUPMd0
    • 基本的な質問なんですが、通常死体ってどのぐらいで消えますか?前に倒した敵の死体が残ってる状態でリスポーンしてたので、何かのmodが影響しているんでしょうか…
    • 448:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/31 13:52
    • ID:.WzE0a.u0
    • バグか何かはわかりませんが…
      ターミナルなどで解除するマグロックが何故か解除出来なくなりました。ターミナルのロックを解除した後、ドアを開きますの表示が出るまで進んでしばらく待ってもドアが開かずそのままになっています。Unlockコマンドを使っても何故か開かないです。
      同じ症状になっている人はいらっしゃるでしょうか?
    • 447:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/29 04:40
    • ID:S9gart9k0
    • VATS時のフリーズは、複数のレジェ装備などでコストを下げている時に頻発する様に思う。軽減の計算が追い付いていない感じというか。試しにFO4Editで銃に設定されているコストを下げると起き難くなる。勿論レジェ装備は外した状態で。
    • 446:
    • 名無しの434
    • 2016/12/28 23:40
    • ID:LuTzAd810
    • >>439

      レスありがとうございます。

      6700k
      GTX1060(半年前は970)
      SSD環境

      で、街中でもヌルヌル動いていますから、スペック不足ということはないと思うのですよね。
      970でも1060でもフリーズは起こったので、ゲーム側のバグなのかと考えています。

      SteamのスレではVATS時の「ジー!」という音を変更したらフリーズしなくなった、という人もいたので、音を変えるMODを試してみようと思っています。
    • 445:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/28 21:03
    • ID:yt5DxfBV0
    • 437です。

      ありがとうございました。良くわかりました。
      入れ直しなんですね。

      modによってはアンインストールで
      それまでの設定等々消えてしまいそうですが、
      それは再度やり直しという事でしょうか?
    • 444:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/28 18:49
    • ID:kk3FgmrP0
    • >>434
      旧作ではVATSの負荷が大きいためかPCスペックが足りていない時にそういう症状が出る場合があったと思いますが心当たりはあるでしょうか
    • 443:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/28 18:47
    • ID:kk3FgmrP0
    • >>437
      黄色い標識はそうです。
      今まで入れていたMODをアンインストールして再インストールします。
      バージョンアップというより入れ直しになります。
    • 442:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/28 18:29
    • ID:yt5DxfBV0
    • 初歩的な質問で恐縮です。
      NMMで導入したmodにバージョンアップがあった際

      ①NMM上でどのように判別するのでしょうか?
      (何やらver表記の脇に黄色い標識のようなアイコンが
      あるのですが、これがバージョンアップの表記でしょうか?)

      ②また、modにバージョンアップがあった際、NMMで
      どのように操作したらバージョンアップできるのでしょうか?

      どなたかよろしくお願いします。
    • 441:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/28 02:37
    • ID:BcKN4wit0
    • >435
      MOD入れていいんならDisable HeadbobってMODで頭の揺れ(画面ゆれ)は防げるよ。それか光源の調整とかですかね…。
    • 440:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/28 01:10
    • ID:ESiFRv1I0
    • 初めて買ったんですがこのゲームだと酷く酔います…BF4等のFPSは全く平気なのですがどうも酔ってしまいます

      FOVの変更程度の対策はしたのですがもっと酔いにくくなるような対策やMODはありませんか?

    • 439:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/27 11:51
    • ID:3pKBsVPq0
    • 英語版→日本語化で遊んでます。

      久々にVATS時のフリーズが起こりました。
      半年くらい前に同じ現象に悩まされ、再インストMOD無し状態でも起こるのを確認してます。
      バージョンアップで修正されたのかな、と勝手に思っていましたが、違ったようです。

      レイダーやグールなど人型の敵キャラクターにVATSを起動すると、標的キャラクターにカメラが寄った直後にフリーズします。
      CTDではなくてフリーズで、ゲーム強制終了するほかなくなります。

      Steamのスレでも原因や完璧な解決方法が見つかってないようなのですが、原因や解決方法など、何かご存知の方おられますか?
    • 438:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/26 03:30
    • ID:3Jn7GAQI0
    • >>432
      解決しました。質問ページの方、以後気を付けます。「よく読めば分かる」仰る通りですね。ありがとうございました。感謝です。
    • 437:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/26 02:24
    • ID:0Etgb9Sc0
    • >>431
      MODのことはそのMODのページに書きましょうよ
      答えるほうも手間ですし
      メッシュとテクスチャ同じ場所に入れてるように書いてるけどそれは大丈夫?
      わからなければよく読めばわかると思いますよ
    • 436:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/26 01:58
    • ID:3Jn7GAQI0
    • http://fallout4.blog.jp/archives/65894351.html
      上記のMOD、UniquePlayerですがどうしても体系を独立できません・・・
      Main Fileを導入後、現在BodySlideで設定したJosie Bodyを独立させたいのでBaseHumanFemaleの中にあるFemaleBodyとBaseFemaleHandのddsファイルをPlayerHumanFemaleに入れる(ファイルを置き換える)これだと体系は反映されず、テクスチャもおかしくなります。やり方が間違っていますでしょうか?
    • 435:
    • 424
    • 2016/12/25 18:11
    • ID:LMVvlW2x0
    • >>425
      >>427
      返答ありがとうございます。
      Ambient Occlusionは変更してもそのままでした。
      NVIDAGeforce Experienceで影関連の設定を変更してもそのままでした。
      う~ん何が原因なのかな?とりあえず見た目が不自然なだけなのでプレイ自体は問題なくできそうです。
    • 434:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/24 19:27
    • ID:inHT4VZv0
    • >>422
      MODをいくつか入れているのでそれが原因かもしれません。
      一つづつ外して様子をみてみます。ご返答ありがとうございました。
    • 433:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 18:33
    • ID:.APhkq2Z0
    • トラブルじゃなくて両方iniを書き換えるからじゃないのかな
      一緒に使えると思うけどなぁ
    • 432:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 18:32
    • ID:inHCV.020
    • 普通の影と違うちょっとした影ってことは、ランチャーで設定できるAmbient Occlusionのことかな? ここをOFFにすればとりあえず非表示にはできるかも
      違う影のことだったらごめん
    • 431:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 18:12
    • ID:w3pFvkjZ0
    • Geforce Experienceの画質設定が、カスタムはおろか最適化さえ出来ないことに今気づいた。

      恐らく、Configuration Toolを入れたことによって生じているトラブルだとは思うのだが・・・

      この事に詳しい111の同胞は居ないか?
    • 430:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 09:33
    • ID:zlmQXRJo0
    • >>424
      NVIDIAならドライバダウンロードすれば設定できたはず
    • 429:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 09:09
    • ID:.bYuLm0h0
    • PC版を購入したのですが、小さな影の表示範囲の設定はどこで変更するのですか?
      建造物やNPCや木などの影の表示範囲は変更できるのですが建物のちょっとした影や線路の影などは近づいたら表示となってしまい、不自然です。
      この表示範囲を拡大もしくは0にして非表示にしたいのですが…
    • 428:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 01:26
    • ID:inHCV.020
    • ※422
      バニラでは自分はなったことないなあ
      たまに引っかかりそうになっていったん止まるけどすぐまた動き出す
    • 427:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/23 00:44
    • ID:dkK5RnXH0
    • 最近PC版を始めたのですが、ターミナルを調べる際に高確率で引っかかって動けなくなります。その度にコンソール(tcl)で打開しているのですが、これはPC版では頻繁に起こる事なんでしょうか?PS4ではあまり起こらなかった現象なので気になりました。
    • 426:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/21 22:55
    • ID:1HUlZ.0r0
    • >>420

      外れてるかどうかは怪しいんですがロード始めると落ちますね。

      新しく入れたMODがある場合は今のところ全てアウトでした。

      最初に書いたようにすでに入っている物も一旦はずして入れなおすと同じような状態になります。

    • 425:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/21 22:05
    • ID:D96.kPxy0
    • 実際にMOD外れてますか
      表示のみでは?
    • 424:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/21 22:01
    • ID:1HUlZ.0r0
    • >>418

      mygamesから行ける3つの読み取り専用のうち1つにチェックがはいっていたので外しはしたのですが相変わらずです...

      NMMのチェックは外れてはいないのですがゲーム開始画面でコンティニューで始めようとすると以下のMODが~という感じですね...
    • 423:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/21 08:30
    • ID:REMd5TLl0
    • iniがリセットされて一時的にmodを読み込まない設定になると全てロードオーダーもリセットされたりするね
    • 422:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/21 02:47
    • ID:YqXScbmD0
    • 質問失礼します。

      NMMの0.63.9に変えてからだとは思うんですが最近新規にModを導入して起動すると全てのModが外れてしまう現象に悩んでいます。

      以前から導入していたものもチェックのため再導入してみたのですが同じく外れてしまいます。

      起動はもちろんF4seで以前通常どうりに動いていた状態から設定やらもいじってはいないのですが...

      どなたか回答お願いできますでしょうか...?
    • 421:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/18 16:19
    • ID:Hh1dWMFC0
    • >>414
      そういう手もあるんですね。
      教えて下さりありがとうございます
    • 420:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/18 16:17
    • ID:Hh1dWMFC0
    • >>414
      そういう手もあるんですね。
      教えて頂下さりありがとうございます
    • 419:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/18 13:56
    • ID:4dcn70q90
    • F4EDITでMOD同士の干渉具合確認してロード順は決めてるよ。
    • 418:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/18 11:56
    • ID:Hh1dWMFC0
    • >>412
      やっぱりdescription読むのが一番確実なんてすね。
      情報ありがとうございます。
    • 417:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/18 01:34
    • ID:xxh0LvrM0
    • >>411
      ロード順は下手に弄らないほうがいいんじゃないかなぁ
      武器とか服とか装備関係ならあまり気にしなくても大丈夫だけど
      居住地とかワークショップ系のロード順いじると下手したら起動できなくなるし(経験済み)

      気になるならDescriptionよく読むといいよ
      必要なら作者がなんか書いてるし
    • 416:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 23:23
    • ID:pOvmda8I0
    • >>410
      それは重々承知しているのですがジャンルというくくりでもロード順は気にしておいた方がいいのではないかと思いましたので...
    • 415:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 22:52
    • ID:h8zdF2tw0
    • ロード順に関しても皆言ってるようにそれぞれのMODの内容を確認して自分で判断することであって
    • 414:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 22:39
    • ID:pOvmda8I0
    • >>408
      ロード順あまり気にしなくていいんですね。
      二度も質問に答えていただきありがとうございました。
    • 413:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 19:34
    • ID:UsN.vYaV0
    • >>407
      とくに必要ないです。
      内容が被らないかぎりロード順を気にする必要はないです。
      整理目的ならロード順よりNMMの種類別に分ける方にこだわったほうが良いです。
    • 412:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 17:56
    • ID:pOvmda8I0
    • >406
      ご回答ありがとうございます。ロード順は関係ないとのことですが同ジャンルのMOD同士はやはり固めた方が良いのでしょうか?
    • 411:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 17:12
    • ID:UsN.vYaV0
    • >>405
      ジャンル別で言うならとくに無いです。
      ジャンルが違うなら競合しないのでやっぱりとくにないです。
    • 410:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/17 17:00
    • ID:pOvmda8I0
    • 初歩的な質問失礼します。
      こういうジャンルのMODはロード順の上に持ってきた方がいいとかってありますか?
    • 409:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/16 02:08
    • ID:rX48Vcz80
    • 「~~ありませんか」「~~できませんか」せめてベセスダネットで調べてから聞けよ…
      どんなに英語わからなくたって「scrap bed」で検索するくらいできるだろ
      おれはPS4ユーザーでそこまで英語できるわけじゃないけど、毎回descriptionをグーグル翻訳に突っ込んで自己解決してるぞ
    • 408:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/16 01:42
    • ID:5QNOb37a0
    • ちょっと厳しい言い方になるけど
      MODっていう物はゲーム本来のバランスを崩す行為でもあります
      バランスを崩すわけなので当然何処かにその歪が出てしかるべきで
      PCのMODユーザーはそれを毎回自己解決させてゲームを遊んでいます
      なのでMODとはある程度のトラブルは自己解決出来ない人以外触ったらダメな代物なのです
      PS4ユーザーは何でもわからないから教えてじゃなく
      一度自分でしっかり原因を調べる癖つけたほうが良いと思います
    • 407:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/16 01:12
    • ID:9DUJR8ba0
    • 質問させていただきます。
      私はps4にmodを入れてプレイしていたのですが最近は連邦数秒にいるだけ(ロード終了後すぐ)でエラーを吐き出してしまいます。
      このような場合どの様なMODが悪さをしていると考えられるのでしょうか?屋内やヌカワールドに居るときは何ともないんですが...
    • 406:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 18:08
    • ID:tLr1Yf8Z0
    • 質問よろしくお願いします。
      入植地関連のMODでデフォルトで設定されている動かせないベットや家具をスクラップするMODは有りませんか?
    • 405:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 13:45
    • ID:LUnlc4Uz0
    • サンクチュアリでジェネレータ(小中大)を作るときに消費素材の欄が表示されなくて困ってます
      PS4環境でDLCはAutomatoron、Wasteland Workshop、Far Harborを導入してます
      もし対処法が分かる方や同じ状態になっている方がいましたら教えていただけると助かります
    • 404:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 12:57
    • ID:iwLoRlh00
    • >>398さん
      valueはSPECIALで変化なのですね なるほどー
      いろいろ質問多くてご迷惑おかけしました。
      本当にありがとうございました!
    • 403:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 12:19
    • ID:RBYqOUeo0
    • >>397
      おめでとうございます
      セーブデータに情報が残ってるので反映されてるのが確認し辛いのかと思います
      ValueはSPECIALで変化するのでは
      espはひとつにして平気です
    • 402:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 12:11
    • ID:iwLoRlh00
    • >>394さん
      今まで使っていたセーブデータ(サバイバル)を辞めNew gameで始めたら反映されてました。ありがつございました。
      しかし、10mmピストルを試しに変更してみたところWeigt300 value1200に設定したのにゲーム内ではweigt352.5 value1350となっていました。何か計算式でもあるのでしょうか?
      また他のアイテムを変更しようと思うのですが、1アイテムに付きespが一つ必要なのでしょうか?
    • 401:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 11:35
    • ID:yLa2MelU0
    • >>393と395の者です。
      393の通りにやってみると追加されていました。
      アドバイスいただいた方ありがとうございました。
    • 400:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 11:23
    • ID:yLa2MelU0
    • >>394さん
      ダウンロードがマニュアルのものしか無いみたいです。
      少し自力でやってみます。
    • 399:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 11:10
    • ID:RBYqOUeo0
    • >>392
      合ってると思いますがなにか見落としがあるのかも

      >>393
      NMMで入れましょう
      聞くより起動して試してみたほうが早いと思います
    • 398:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 10:53
    • ID:yLa2MelU0
    • LooksMenuを導入したのですが、そのあとでプリセットをマニュアルダウンロードしてsteamapps→common→fallout4→data→f4se→plugins→f4ee→presets
      という手順で見てみたのですが、最後のpresetsのファイルは無くSlidersのファイルのみあります。

      これはf4eeにpresetsというファイルを作り、ダウンロードしたもののプリセットをファイルごと入れればいいのでしょうか?
    • 397:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/15 08:46
    • ID:iwLoRlh00
    • fallout4editで既存のアイテムの重量や価格を変更したいと思っているのですが上手くいきません。
      例)焼けた業界紙を変更する時、fallout4editでmisc.Item→ID0019569E→copy as override into...→new File→重量、価格変更しBuckup plaginにチェックが入ってる事を確認しedit終了、NMMで作成したespにチェック入れているのですがゲームに反映されません。
      どこか間違いがあるのでしょうか?
      DLCは全部ありでMODは30個ほど入れてます。ご教示お願いします。
    • 396:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/14 13:01
    • ID:uc.w4irq0
    • コンソールOKならtfcコマンドで一応フリーにはできる
    • 395:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/13 23:10
    • ID:20cTliZD0
    • >>389
      背景を白くする撮影用のMODならこれじゃないかな
      http://fallout4.blog.jp/archives/61869426.html

      カメラをフリーにしたりポーズ取らせたりするのはこのサイトの下の方のCONTENTSのコンソールコマンド見たほうが早いと思う

    • 394:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/13 22:52
    • ID:20VnK2hK0
    • 初心者です。どなたか御指南お願いします。
      当サイトの管理者様がmod紹介記事でやられているような
      自キャラの撮影(スクリーンショット)は
      どのようにやるのでしょうか?
      色々と調べてみたのですが今一つ分かりません

      1.背景を一色にする方法(mod等あるようですが)
      2.カメラをフリーにする方法
      3.自キャラにポーズをとらせる方法(mod等あるようですが)

      ※併せまして、武器mod紹介動画にあるような
      第三者視点によるフリーアングルの動画撮影方法も
      参考までにお教えいただければと思っております。

      宜しくお願いします。
    • 393:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/13 12:10
    • ID:kczFWUmf0
    • MODやコンソールで拠点に襲撃起こさせていると何もしてなくてもいきなり居住者が敵対することがあるんですけど、こういう経験ある方いますか?


      フォロワーが戦闘に参加しているので居住者に流れ弾でも当てて怒られてるのかと思うんですが、敵対しないこともあるのでよく分からないんですよね・・・
    • 392:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/10 00:16
    • ID:H119dCTZ0
    • >385さん

      espとすべてのフォルダ(メッシュ、テクスチャ、マテリアル)をDataフォルダに入れただけで出来ました。
      ありがとうございました。

      >380さんも
      ご指摘ありがとうございました。
    • 391:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 22:25
    • ID:buwmWUhH0
    • >385さん
      ご親切にどうも有難うございますm(_ _)m

      教えていただいたやり方で試してみます☆
    • 390:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 21:38
    • ID:NMUdER0W0
    • >>382
      横からだけどMOD入れるのはそんな難しい工程踏まないので、それが原因かと
      Configuration ToolいれたならEnable Pluginsにチェックいれて、あとはNMMでMODをインストールして終わり

      plugins.txtには自分で触れません
      2つのiniもConfiguration Toolに任せたほうがいいです
      お試しあれ
    • 389:
    • 383
    • 2016/12/09 21:13
    • ID:.IgAvQLc0
    • 書き忘れていましたPC版でMODは導入していません
    • 388:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 21:06
    • ID:.IgAvQLc0
    • 居住地に手術用の椅子作って使ったら整形終わった後動けなくなってしまった…
      メニュー開けるし入植者たちは動いてるからフリーズしてるわけじゃないんだけどどうしても操作が効かない
      どなたか解決策をご存知の方がおりましたら教えていただけると禿げ上がらずに済みます!おねがいします
    • 387:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 21:01
    • ID:buwmWUhH0
    • >380さん 
      Nexus Mod Managerは入れました。
      Fallout 4 Configuration Tool v1.3も入れてMiscHairstyle1.6以外の他のMODは出来ました。


      espとすべてのフォルダ(メッシュ、テクスチャ、マテリアル)をDataフォルダに入れたら、もうそれだけでOKなのでしょうか?
      MiscHairstyle1.6のインストールのやり方を見たら工程が4つあって、最初の1つ目が上記のところまででしたので。

      その後は
      2.)C:\ Users \ [ユーザー名] \ AppData \ Local \ Fallout4のplugins.txtファイルを編集
      これらの行をリストに追加します。

      #このファイルはFallout4によってダウンロードされたコンテンツの追跡に使用されます。
      #このファイルは変更しないでください。
      MoreHairstyles4Male3.1.esp
      MoreTailHairstyles4Female4.1.esp
      Morebeard4.esp
      MiscHairstyle.esp
      (と他の改造者)

      plugins.txtを保存する
      ****と新しいパッチが.espファイルを無効にして以来、
      ランチャーがplugins.txtを上書きしないようにするには、この手順を実行する必要があります
      plugins.txtを右クリックし、[プロパティ]を選択します。
      ファイルを読み取り専用に設定します。

      3.)C:\ Users \ [ユーザー名] \ Documents \ My Games \ Fallout4のFallout4Prefs.iniファイルを編集
      [Launcher]の下にこの行を追加します
      [ランチャー]
      bEnableFileSelection = 1

      4.)C:\ Users \ [ユーザー名] \ Documents \ My Games \ Fallout4のFallout4.iniファイルを編集します
      [Archive]の下に、この行を追加/変更。
      sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\, INTERFACE\, MUSIC\, SOUND\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\


      という工程が終わって完了するものだと思っていました。解りにくくてスミマセン。
    • 386:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 20:46
    • ID:jYR4aqYu0
    • 誤 MNN
      正 NMM
    • 385:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 20:45
    • ID:jYR4aqYu0
    • >espとすべてのフォルダ(メッシュ、テクスチャ、マテリアル)をDataフォルダに入れるところまでしかわかりません。

      それ以上に何するの?
      MNNとか、管理ツール入れてないとかの話?
    • 384:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 20:45
    • ID:TQvBXTUF0
    • 失礼します。今、ここで紹介されていたGamsung Salaxy ExplosivesというMODを翻訳しているのですが、「Don't you want to hear the other 832 iterations? Well. It's called exponential growth. And it was a great thing back in the days of capitalism.」は意訳でどういう意味になるでしょうか?グーグル先生だと少し分かりにくくて……
    • 383:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/09 19:49
    • ID:buwmWUhH0
    • MiscHairstyle1.6のインストールの仕方を教えてほしいです。。
      そんなのもできないならやるなと言われそうですが。グーグル翻訳でやり方を翻訳してやり方を見ましたがハッキリとはわからずな状態です。
      espとすべてのフォルダ(メッシュ、テクスチャ、マテリアル)をDataフォルダに入れるところまでしかわかりません。
      大昔スカイリムはなんとか少しはできました。こんなお粗末な人間は相手にされないかな^^;
    • 382:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/08 00:29
    • ID:Zl92Dr5Q0
    • >>374 MODの説明画像の場所にも無いです
    • 381:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/07 18:25
    • ID:wzN4jrhR0
    • 質問させていただきます。
      念のために知っておきたいのですが、
      Bethesda.netの退会方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、
      方法を教えていただけるとうれしいです。
    • 380:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/07 05:13
    • ID:eiAQtF7B0
    • >>372
      いやヌカトロンボディが色変更できないって仕様のはずが全部位変更できなくなってるバグなんですよあれ・・・
    • 379:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/07 00:58
    • ID:LvQ5Uq4N0
    • >>373
      自分で入れて見たわけじゃないからわからないし、PC版のMOD説明だけど見て見たら111の北東の方にあると書いてあるけどそれでも見つからない?
    • 378:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/06 23:36
    • ID:U1kDLLS70
    • PS4版でのMODについての質問なんですが Prewar Settlement ItemsというMODで Vault111付近にプロウスキー保護シェルターがあり、その中に入ると戦前のサンクチュアリに行くことが出来るという内容なのですが 何処を探しても保護シェルターが有りません 他に入れているMODは cheat Room(Nuka-worldパッチ付き) Unlocked Settlement objects Scrap Plant Leavs Skeletons &Moreです DLC全部導入済 質問の場が適していないのならお伝え下さい
    • 377:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/06 09:45
    • ID:HRyUqfnf0
    • >>371Nuka World由来のロボットモジュールは元から色変えができない

      >>370履歴&キャッシュを削除して、数日待って再ログイン
    • 376:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/06 09:28
    • ID:3ZP.bosb0
    • 以前からあるバグ?なのか仕様なのかわからないんですが
      ヌカトロンの色を変えられず手足などがちぐはぐカラーになってしまいます
      PS4にもMOD導入ができるようになったのでこれらバグ修正したMODなどあるのでしょうか?
      どなたか見かけたら教えていただきたいです
    • 375:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/05 22:44
    • ID:xW6rTj4x0
    • ベゼスダネットを見たいんですが
      最初の年齢登録で失敗したらしくて

       申し訳ございませんが、あなたは、このサイトにアクセスすることはできません。私たちのお読みくださいプライバシーポリシー。

      という表示が出ます
      どうすればいいですか?
    • 374:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/05 20:00
    • ID:hKbu8.H10
    • >>368
      ありがとうございます。367です。
      解決したい目的が抜けてましたね、失礼しました。
      戦闘中に画面が固まって、音だけ再生され続けるフリーズ状態になることが多々あり、少しストレスになってきたのでどうにかしたいな、と。
      敵対NPCが多いところで起こりやすいので、処理落ちが原因なら、その辺いじれれば解決できるかな、と思った次第です。
      スペック的には余裕があると自分では思っているのですが…。
      OS :Windows10
      GPU:GTX1070
      CPU:i7-6700K(4.00hz 4.00Ghz)
      RAM:32GB

      とはいえ、MODも戦闘系に絞っても敵増加(morespawns)、レベル同期、バレットタイム、部位ダメージ調整等が入っているので、そちらのかみ合わせが悪いということもありえることと思います。
      もしその辺のこともご存じでしたら教えて頂けるとありがたいです。
    • 373:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/05 10:27
    • ID:Lb4epYx40
    • 元々そんなことできたかな?
      できたとしても必要性が無いと思いますが
      何を目的としているのか書いてもらえればアドバイスできるかもしれません
    • 372:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/05 06:16
    • ID:hKbu8.H10
    • 質問させてください。
      今作はINIからメモリの割り当てなどは可能でしょうか?
      一応、調べまわってみたのですが、よくわからず…。
      もしご存じの方がおられましたら教えていただけませんか?
    • 371:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/03 09:44
    • ID:CeEffxmX0
    • >>364
      マウスにボタン割り当てられるものは使いやすそうですなぁ。

      ありがとうございます。
    • 370:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/02 19:22
    • ID:UAdADwLZ0
    • 再構築ついでにMOD管理ツールをNMMからMO2に乗り換えたんだけどMO2からF4SE_loader.exeを呼び出してもMODを読み込んでくれん。INIはちゃんと読み込んでるしMODを使えるように書き加えてもある。
      スカイリムでもMO使ってるけど2になってから何か変わった?
    • 369:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/01 22:05
    • ID:.AJ0cwfh0
    • 操作しやすい…というのとは違うと思うのですが自分キー設定を。
      じっくり探索する時のためにいつでも「歩く」に切り替えできるようマウス3ボタンに割り当ててます
    • 368:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/12/01 21:47
    • ID:Klmz7TLn0
    • 皆さんにお聞きしたいことが1つ。

      PC版をプレイするに当たり、キーバインドをイジッていますか?

      操作しやすいように各々工夫しているとは思いますが・・・
      「ここにこの機能を設定すると操作しやすいぜ!」なんてのがあれば教えてくださいな。
    • 367:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/30 11:55
    • ID:5BdXNy5V0
    • >>359
      ありがとうございます。
      とりあえず英語版インストールし直し、ニューゲームで字幕も文字化けなく序盤(サンクチュアリでコズワースと再開)まで問題なく進められたので、これを日本語字幕化してMODも1から導入し直そうと思います。
    • 366:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/26 18:40
    • ID:rq22SAEW0
    • >>359
      セーブデータはオンラインで共有も可能だから
      以前のデータを引き継ぐこともできる
      バニラにしてロードしてまたセーブすることでまっさらなセーブデータを構築することも可能
      ただしMODの武器や弾などは無くなるし
      PAのMODだとCTDする可能性もあるから装備品は可能なら可能な限りバニラにしておくといい
    • 365:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/26 16:06
    • ID:mt.V.FwI0
    • 質問よろしくお願いします。始めて10ヶ月程になります。
      2-3ヶ月前からお使いクエストや入植者の増加、ファーム襲撃がいきなり止まってしまいました。
      メインクエストのインスティチュード破壊前まで来て居ますがそれが原因だったりしますでしょうか?
      もしもバグの場合リセットする方法とか有りませんでしょうか?
    • 364:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/26 02:21
    • ID:zI8xhT170
    • 314です。
      せっかくご助言いただいたのに結局1からインストールし直しするしかないとの結論に至りました。さよなら私の500時間……。

      現在のPC英語版最新ver.に1.7.15日本語版のストリングス入れれた場合のF4SEは英語版exeに合わせれば大丈夫でしょうか?
    • 363:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/25 18:49
    • ID:80mGbcSx0
    • Nexusのチェックでグリーン以外のものがあるのを初めて知ったな
      ユーティリティツールか何かかな
    • 362:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/25 18:38
    • ID:4zFQfiCg0
    • >>356さん
      回答ありがとうございます。
      NMMのMODのページでファイルのページがあると思うのですが、自分の言うマークはdownload manuallyの横にあるやつですね。
      ややこしくてすいません。
      ちょっと自分で翻訳してみます。
    • 361:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/25 12:43
    • ID:FGjicGB00
    • NMMでファイルの横にある丸いマークってなんだろう
      NexusのMODページのことを言ってるのかな
      それなら黄色がファイルの容量ではありませんがマウス重ねると説明がでますよ
    • 360:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/25 12:28
    • ID:4zFQfiCg0
    • 質問です。
      簡単なもので申し訳ないのですが、NMMでファイルの横にある丸いマークについてなんです。
      緑色だとファイルが通常通りダウンロード出来るで、黄色がファイルの容量が大きいですよね。
      質問ですが銀色のマークってなんでしょうか?
    • 359:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/25 11:03
    • ID:GqbvpCEG0
    • Bethesda.net Launcherについて質問したいのですが、以前ランチャーをDLして起動したのですが真っ黒や透明のウィンドウし表示されず何度か再インストールなどを試して一度だけ正しく表示されてFallout shelterをDLしてプレイしていました。しかし今日になってFO shelterがプレイできなくなりランチャーを起動しても前の繰り返しでてんやわんやです…どなたかこの現象に対する対処法をご存じありませんか? PCはノートPCでOSはWindows7です。
    • 358:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/24 14:14
    • ID:.7U.MkP70
    • 調べる方法は判らないがその効果自体はLegendary Overhaul
      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15959/?
      の追加レジェンダリじゃないかな
    • 357:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/22 12:13
    • ID:P2prkb090
    • 不安定なって防具のレジェンダリ(5時間に一回死を防止できる)なんですがなんのMODで追加されたやつなのか調べる方法とかってありますか?
    • 356:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/21 20:39
    • ID:cQggpMJY0
    • >>350
      あぁ!ここです、ありがとうございました。
      はぁー1時間ぐらい周辺ウロウロしてしまった。
    • 355:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/21 20:21
    • ID:.T1LT4Hg0
    • ※349
      もしかしてスイッチボードでは
    • 354:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/21 19:50
    • ID:cQggpMJY0
    • アークジェットシステムの周辺?だったかで下水道?みたいなところの入口があって入ってすぐターミナルでMasterのロックかかってて入れなかったんですが入り口どこか忘れてしまってファストトラベルポイントも無いので困っているんですが、どこに下水道みたいなのあるかわかる方いますか?探しても見つかんない・・・
    • 353:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/20 17:08
    • ID:pIzJlyOD0
    • http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14260/?
      ダイヤモンドシティにバンカーを追加するMOD(Ver1.3)ですが、この中にある鏡を使ってキャラメイク後、終了を選ぶと視界移動がおかしくなります、ドアも調べることができなくなり、何故かPip-Boyも開けなくなるので結果的に浴室に閉じ込められます。一度アンインストールしてもそのセーブデータでは脱出不可です。おま環かもしれませんが改善策などご存知の方いませんでしょうか?
    • 352:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/19 11:22
    • ID:D8ga7K7z0
    • ふと気付いたのだけど、右側のボルトボーイの指多くね?
    • 351:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/19 02:55
    • ID:Di9M0L8s0
    • なにでFPS値出してたかによる
    • 350:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/18 15:09
    • ID:1.YlUfXs0
    • 最近いきなり画面に出していたFPS値が消えてしまいました。STEAMやらコンフィグいじって出してるつもりなんですが、一行に出てきません。同じ症状な人おりますか?また詳しい方知っていたら教えてください。宜しくお願いします。
    • 349:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/18 09:36
    • ID:dZBovLyX0
    • ※341
      Outfit Studio使って統合するしかないね
    • 348:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/18 02:25
    • ID:CBEzopta0
    • DLC:Automatronについて質問させて頂きます。
      PC版で久々に新データを遊んでいたら、オートマトロンクエストの「ジェゼベルの体を製作する」をした際、以前は自動的に名前が「ジェゼベル」になっていたと思うのですが、なぜか「オートマトロン○○○」となってしまいます。

      調べてみたところアップデートによるバグのようなのですが、どうにか元のようにカタカナ表記で名前を表示する事は出来ないでしょうか?
      (UTF文字コード入力も試してしてみましたが、作業台上でしか変わりませんでした)

      ローマ字で入力してしまえば済む話なのですが、個人的に好みのキャラなので、出来ればカタカナで表示したいです...
      助言を頂けると幸いです
    • 347:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/18 01:52
    • ID:BuhahwIS0
    • >>341
      エロに向ける情熱!
      普通に入れて無理なら自分で改造するしかないと思います
    • 346:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 20:03
    • ID:LSrDAXK.0
    • 服のMODでご質問です。http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15768/?
      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14563/?
      上記二つのMODですが一緒に「装備品」として導入は可能でしょうか?Lacy Underwearのみ装備すると何も問題はありませんが、これにVaultスーツを装備すると下着がスーツを突き抜けて宙に浮きます。一応Lacy UnderwearをBodySlideでNude Replacerにするとスーツが突き抜けることなく導入は可能なのですが、理想はVaultスーツの下に着脱可能な「装備」として下着を入れたいです。
    • 345:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 18:24
    • ID:g2Nv3Xd60
    • >>338さん
      >>336さん
      申し訳ないです
      これからは気を付けます。
    • 344:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 18:19
    • ID:g2Nv3Xd60
    • >>338さん
      回答ありがとうございます。
      地形を変更したり、入れなかったビルとかに入れたりするので場所によって動きが鈍くなったりするみたいで

      前に検索してて残したままだと危ないよみたいなことを聞いた気がしたんですが、大丈夫だということが聞けて安心しました。
    • 343:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 18:12
    • ID:GrNHXoVX0
    • これですか
      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19217/?

      URLも貼ってもらえると回答しやすいです

      居住地改造しちゃうのはちょっと怖いけどなかなか面白そうですね
      そのままだと問題があるMODもあったかもしれないけどたぶん平気ですよ
    • 342:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 18:06
    • ID:g2Nv3Xd60
    • >>336さん
      すみません。
      modの名前とか載せるのはまずいのかなと思って控えたんですが、一応書いておきます。
      Hangman's Plazaってやつです。
    • 341:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 18:00
    • ID:fnXrNM6B0
    • MODの名前くらい書いたらどうだい
    • 340:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 17:59
    • ID:g2Nv3Xd60
    • 質問があります。
      とあるMODをNMMで導入したのですが、アンインストールの手順が書かれていなかったのでNMMからアンインストールして削除しました。
      それでプラグインにespがマーク外れた状況(アクティブ)になっていたのですが、これは消したほうがいいのでしょうか?
      それともそのままでも問題ないのでしょうか?
    • 339:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 02:27
    • ID:g2Nv3Xd60
    • >>330さん
      そうなんですね。
      これはからよく見てからにします。
    • 338:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 02:19
    • ID:D8fXgyrh0
    • あ、そうでしたか。(よく考えたら)ゴア消していたからそんな事が起きるとは知りませんでした。
      ありがとうございます
    • 337:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/17 00:47
    • ID:8dvE.cCg0
    • 爆発っていうかブラッディメス取った後みたいに粉々になるだけ
      インベントリをあさりにくくてウザイ
    • 336:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 23:58
    • ID:TeKk93DD0
    • どうでも良い事なのかも知れませんが、ローディングで「ブロートフライを倒した時によく爆発する」とか書いてありますけど、実際爆発するのでしょうか?
      もう1000時間くらいはプレイしていると思いますが、そんな事1度もなかったので。
    • 335:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 23:40
    • ID:UYBLJJlU0
    • >>328
      クイーンのお肉とかヤオグアイのお肉まで消費するのは知りませんでした

      >>329
      CBBEはバラバラに非対応です
      スーサイダーは知りませんが女体化とか入れたのでは?

      >>327
      そのMODの作りは知りませんが普通はそのような事態にはならないと思います
    • 334:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 22:59
    • ID:fzjRzVVq0
    • 最近 敵が肢体バラバラになることがなくなりました。ス-サイダ-でも爆発してもバラバラではないです。こんなことある人いますか? コンフィグもなにもいじってないので、MODが原因かな???
    • 333:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 22:28
    • ID:.aBoB7yI0
    • >>326
      ありがとうございます。
      やっぱり消費されてしまいますか〜。
      ちっくしょぅ!
      せっかく冒険の為にため込んだ食料が、
      入植者達に全部食べられてしまったよぅ。
      クイーンのお肉とかヤオグアイのお肉や、
      デスクローステーキとかスイートロールも…
      贅沢しやがってぇ!
      そのくせ「今じゃ常に空腹よ」って
      嘘つけぇ!デザートまで食べたくせによぅ!
    • 332:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 16:41
    • ID:FYyTSzQW0
    • >>326さん
      回答ありがとうございます。
      やっぱり高層ビルが並ぶようなところの拠点とか居住区を綺麗にするのは周りも重くするんですかね?
      自分はてっきりその場所だけが重くなると思ってたのですが
    • 331:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 07:04
    • ID:UYBLJJlU0
    • >>325
      たしか消費されます
      食糧生産してない居住地があるとどんどん無くなるかと

      >>324
      >>付近の居住地を綺麗にするMODを抜いていたような
      それ系のMOD危ないです
    • 330:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 04:41
    • ID:RbFH2SVi0
    • 一つお聞きしたいのですが、
      ワークショップ内の食料品(肉類、戦前食品、野菜、等)
      その拠点に居住者を住まわせて居なくても、
      供給ラインで繋がっていたら他の居住地で、
      食料として消費されてしまいますか?
      大量の食料品が使ってもいないのに、
      供給ライン繋ぐのと拠点開発に飛び回っていたら、
      気がついたら自分の本拠地のワークショップ内のAIDから、
      食料がゴッソリ無くなっていました。
      残っているのはコーラとレモネードと薬品くらいです…
      こういう仕様でしょうか?
    • 329:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 03:43
    • ID:FYyTSzQW0
    • >>323と321です。
      すいません323でキャラクター変えるの忘れてました。

      本題ですが、以前は軽量化MODを入れた時に落ちた付近の居住地を綺麗にするMODを抜いていたような気がします。
      それも含めて軽量化MODを入れる以前から導入していた中で、付近で変更しそうなMODを全て外してみました。
      そしたら普通に動くようになりました。

      単純に自分の見落としみたいです。
      ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
    • 328:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 02:23
    • ID:FYyTSzQW0
    • >>322さん
      軽量化のMODを入れた後のMODは6個ぐらいで、それらを抜いてからも試してみました。
      抜いてもその場所で落ちるみたいで変化がなかったです。
    • 327:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/16 01:17
    • ID:Hp67TPYS0
    • >>そのあと色んなMODを入れた後
      まずコレらを抜いて試してみないと
      MODが増えりゃそら軽量化してようが意味がなくなりますがな
    • 326:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/15 21:38
    • ID:vyVVbRbY0
    • 質問ですが、バニラのサイズを軽量化するMOD(バニラサイズの半分)を入れました。
      導入したときは以前フリーズして動かなかった場所が軽くなって動くようになりました。
      そのあと色んなMODを入れた後に連邦をうろうろしてると軽量化の導入以前の重さに戻ったみたいなんです。
      それで以前に動かなくなっていたところに行くとフリーズして落ちました。

      それだけだとよかったのですが、以前にはなかった
      CTDなども起きるようになりました。
      どうやらCTDは以前にフリーズが起きたとこだけみたいです。

      これはどうしたらいいでしょうか?

      ちなみにフリーズやCTDが起きる場所は高層ビルが並んでいるところです。
    • 325:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/15 12:38
    • ID:.zWwpVDS0
    • >>318,319
      レスありがとうございます。
      >>319
      早速、帰宅したら試してみます。
    • 324:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/15 09:07
    • ID:hWrGnzTF0
    • ※316
      実行前にセーブを取っておくこと

      prid 3eff3
      resurrect 1
      3eff3.moveto player

      上記でだめなら

      prid 3eff3
      Disable
      Enable
      resurrect 1
      3eff3.moveto player
      で行けると思う
    • 323:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/15 05:59
    • ID:s2uDplHM0
    • >>316

      ライリーのBASE IDは 3eff2 じゃないかい?
      違ったらすまぬ  それでも来なければどうするかな~
    • 322:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/15 05:57
    • ID:s2uDplHM0
    • >>316

    • 321:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/15 03:10
    • ID:zKMLeJyZ0
    • 死亡したNPC(死体なし)を生き返らせる方法はありますか?
      ライリーさんを雇用したいのですが3eff3.moveto playerでは呼び出そなかったので何処かで死亡してしまった様なんです。
    • 320:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/14 00:13
    • ID:JQ7f1AEf0
    • >>314
      たぶんセーブデータの肥大化かセーブデータの破損か
      セキュリティソフトなどが邪魔している
      のどれかかもしれないです。

      セーブデータの肥大化や破損の場合は一度MODを全て抜いてバニラ状態にしたほうがいいです。
    • 319:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/13 22:41
    • ID:FbLoEwCJ0
    • 307です。
      すみません文字化けの件は自己解決しました。が、今度はセーブデータをロードするとCTD起こすようになってしまいました。
      iniなどは弄ってないのですがこういう場合はMODひとつづつ外してチェックする他ないでしょうか?
    • 318:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 13:18
    • ID:WGN9LzEi0
    • >312
      NMMから無事導入できました!
      +ボタンの意味もやっと理解できました。
      本当にありがとうございました。

      PS4版でFALLOUTの楽しさにハマり
      最近PC版に乗り換えました。

      また何かありましたら宜しくお願いします。
    • 317:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 10:23
    • ID:40cWJCct0
    • >311
      マニュアル導入なら
      環境による↓
      \SteamLibrary\steamapps\common\Fallout 4\Data
      以下に
      Immortan Joe Mask - Main.BA2
      Immortan Joe Mask - Textures.BA2
      Immortan Joe Mask.esp
      を移動してください。
      NMMからなら左の+ボタンからマニュアルで指定してください。解凍前でそのまま指定してください。

      ゲーム起動後は
      1)Help mask 4 armo でアイテムのIDを調べる
      2)Player.additem ID 1 で入手(赤字の部分はID番号を入れる)
      です

      以上の手順どちらでもでませんでしょうか。
    • 316:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 10:04
    • ID:WGN9LzEi0
    • 初心者です。どなたか御指南お願いします。
      当サイトで「イモータンジョーマスク」のmodをみつけたのですが
      導入がうまくいかず困っております。
      コンソールコマンドのやり方はわかったのですが、
      DLしたマスクのファイルを指定フォルダ等に入れるなど
      何かコンソールコマンド以外に手順があるのでしょうか?
      よろしくお願いいたします。
    • 315:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 09:57
    • ID:knR5LFB50
    • >>306 >>309 回答ありがとうございます。

      FOSTEX HP-A3から別の機器に変えてUSB接続したところ正常になりました。どうもFOSTEX HP-A3に問題がある模様です。
      根本的な問題は分かりませんが、一応解決したことを報告します。
    • 314:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 04:37
    • ID:vIKw3g2C0
    • 最新にしたのが原因かもしれない
      俺もドライバ、オーディオ系のハードを疑うから、もし修理期間中にドライバがアップデートしていたならダウングレードを試してみたらどうだろう
    • 313:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 04:32
    • ID:knR5LFB50
    • >>306
      DドライブのHDDが壊れていたため交換という内容でした。Cドライブは無事だったので初期化はされていませんでしたね。FO4やSteam関連がDドライブにあったため入れ直しという次第です。

      サウンドは…FOSTEX HP-A3というヘッドホンアンプを使用していてドライバは最新の物でした。

      尚、スカイリムやスカイリムSEは普通にプレイできているのが不思議な所です。
    • 312:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 03:39
    • ID:xNY9GJbK0
    • 相談させてください。

      環境:Windows10 64bit
      Fallout4.exe:1.8.7.0
      F4SE:1_8_7 (0.0.2.8)
      nexusでMOD約50ほど導入中。

      先日F4SEがアプデされたとのことで導入しましたが$←が表示されたり、PC、NPC問わずセリフや地名が全て■になってしまいました。「Bottlecap」や「Broken desk Fun」など一部は英語表記してくれるのですが(これはMODの影響で英語表記になってるのだと思います)
      exeとF4SE双方verを落としたり色々試してみましたが解決に至りません。対処法等、お知恵を貸していただけないでしょうか?
    • 311:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 02:02
    • ID:gmlKH.E00
    • 修理してPCが初期化されてた?
      サウンド系のドライバ更新とかどうでしょう
      サウンドカードを積んでる場合はそのドライバか、マザーボードのドライバかな
    • 310:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/12 01:27
    • ID:knR5LFB50
    • 質問・・・というより相談です。

      先日PCを修理に出し帰ってきたのでFO4を入れてみたのですが、バニラの状態でゲーム内の音が出ません。詳しくはゲーム開始時のムービーは音が出てるのですが、そこから先のBGMとSEが出ない状態です。ボイスは出たり出なかったり安定せず、ヘッドホンの左側からのみ聞こえるようです。
      DirectXの更新、ゲームキャッシュの整合性の確認当試しましたが効果は出ず。

      原因として他に何が考えられるのでしょうか?
    • 309:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/11 08:36
    • ID:vM1fwSqA0
    • >>303さん
      回答ありがとうございます。
      色んな方法があるのですね。
      試してみます。
    • 308:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/11 07:46
    • ID:PuhIexK50
    • 色々な方法があるけど草のテクスチャを低めに書き換えちゃうのが簡単かな
    • 307:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/11 05:34
    • ID:vM1fwSqA0
    • 質問です。
      スクラップなどで消せない連邦の地面から生えてる小さな草や木についてなんですが、あれを低めにしたり出来ないでしょうか?
    • 306:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/10 15:46
    • ID:L0t7U36s0
    • >>299と300
      無事動いてるのでこれが原因だったみたいですね。
    • 305:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/09 04:18
    • ID:FQ8bf5aT0
    • >>299です。
      fallout4内とマイドキュメントの構成設定が違ってたのを直したらFTできるようになったんですが、これが原因ですかね?
    • 304:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/09 03:27
    • ID:FQ8bf5aT0
    • 質問です。
      今道路や橋などのリテクスのmodを入れまして、NMMでアンインストールした後にタイコンデロガ周辺などにFTするとFallout4のプログラムが終了して落ちます。
      何か原因があるのでしょうか?
    • 303:
    • 294
    • 2016/11/09 02:42
    • ID:quc8l4tZ0
    • 295,296,297の皆さん回答ありがとうございます。

      ネットで調べても全く情報が見つからなかったので自分だけかと思いましたが、やはりなるんですね。
      しかもPS4でもなるという事は諦めるしかなさそうですね。
      でも296さんのように、ならない人もいるのが不思議ですね。

      改善はできなくても、とりあえず安心しました。
      もっと早く質問しておけば良かったです。
      ありがとうございました。
    • 302:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/08 14:56
    • ID:hzxJua950
    • >>294さん
      同じく自分もなります。
      今はPC版ですが、PS4でやってるときからおきるのであまり気にはしなかったです。
    • 301:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/08 14:43
    • ID:.ruTkUQ.0
    • そういう現象にはなったことないなぁ
    • 300:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/08 14:29
    • ID:muR6nY7Q0
    • >294さん  同じです。しかも話しかけてきた人が勝手に話しながら動いて、主人公から離れて行ってしまったりもしています。自分はここ最近からなりました。 前はMOD入れててもそんなことにはならなかったと思います。
    • 299:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/08 13:49
    • ID:BXVK0YKA0
    • イベントというかカメラが固定される会話シーンで、主人公の向きが急に変わってしまうのは自分だけでしょうか。
      会話中に突然横向きになったりするんです。
      MODを入れる前からなっていましたが、皆さんはどうですか?
      改善できないものでしょうかね。
    • 298:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 22:18
    • ID:FyQQE5Ri0
    • >>292
      回答ありがとうございます。
      すみません以後気を付けます。
    • 297:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 22:15
    • ID:.H0gMXAL0
    • >>289
      >>291
      とりあえずダウンロードミスってファイル欠損や破損起こしてる場合があるから、一度MODファイル消して回線の調子良いタイミングを見計らって再ダウンロードしてみるよろし。

      お空の方はnexusがSkyrimSEの影響やら何やらで重くなってるので気をつけてね。

      箱の方は再インスコしてダメだったら作者さんにそっと報告してあげてね。

      どっちも早く症状改善したいのはわかるけど、マルチポスト(他サイトやこのブログの該当記事)するのは控えめにね。
    • 296:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 22:02
    • ID:7r6Vo.Sv0
    • XB1でGundam and FMP Power Armor というMODをいれようとダウンロードしたんですが必要なファイルが存在しないと表示されますどなたか解決方法をご存知ないでしょうか。
    • 295:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 21:44
    • ID:7r6Vo.Sv0
    • XB1でケロッグを倒した後プリドゥエンが出現しませんどうすればいいでしょうか?
    • 294:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 21:28
    • ID:FyQQE5Ri0
    • http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15466/?tab=14&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodbugs%2F%3Fid%3D15466&pUp=1
      上記のMODを入れたら空が紫になります。
      このMODだけを導入した状態でも空が紫になります。
      Fallout4Custom.iniに
      [Archive]
      bInvalidateOlderFiles=1
      sResourceDataDirsFinal=
      も記入しています。
      原因としては何が考えられますか?
    • 293:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 17:16
    • ID:wTNBfK.i0
    • >287さん お返事ありがとうございました。再起動は何度もしております。おそらくPCフリ-ズが原因でMODマネ-ジャ-もろとも一回電源落としてから見れなくなった気がします。もう少し自分で調べて色々とやってみようと思います。それでだめなら・・・・そろそろFO4引退かもですね。
    • 292:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 08:37
    • ID:9rHLQafR0
    • ちょっと落ち着きましょう
      アカウント作り直しても変わらないと思います
      自分はアップデート放置してるけどNMM起動します
      PCは再起動しましたか?

      あと連投するならキャラクター変えると同じ人の質問だとわかりやすいかもしれません
    • 291:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 08:20
    • ID:wTNBfK.i0
    • 連投すみません。ネクサスMODの件を聞いているものです。雑談5でもネクサス不具合書き込みありますが、私はログインはできてますが、MODマネ-ジャ-が開けない状態です。ひょっとしたら同じような方もいるんですかね?
    • 290:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 08:13
    • ID:wTNBfK.i0
    • >283さん  アプデしてくださいと何度も来てましたが結果してませんでした。というのはアプデ更新ボタン押してもうまくいかずにいつも更新できない状態だったので無視してました。自分のアカウントへ行き何度もDLしても開けない状態です。

      ゲ-ムはできますがMOD マネ-ジャ-開けないとMODのインスト、アンインストできずに現段階のMODしか楽しめないのが残念です。アカウント自体の削除しかないのですかね?いったん全部MODマネ-ジャアンインストかけてから、再度入れなおすといった・・・。
    • 289:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 01:15
    • ID:B3mjkAR.0
    • >>283さん
      回答ありがとうございます。
      やっぱり無いのですね。
    • 288:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/07 00:58
    • ID:lskqlG.W0
    • 281<自分も結構頻繁に新着をチェックしてますがまだ見たことないですね…

      282<アプデはしてましたか?
    • 287:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/06 21:53
    • ID:nkyrECM40
    • まいりました。なぜかネクサスMOD MANAGR のアプリが起動しなく開かなくなりました・・・。再インストかけてもショ-トカットにはでてるけど押しても起動せず。どなたか、対処の仕方知っていたら教えてください。お願いします。
    • 286:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/05 14:33
    • ID:mx9pbc8C0
    • ちょっとした質問です。
      バニラだと一人称視点でも自身の胴体(体とか足)が見えないと思うのですが、それが見えるようになるMODとかあるのでしょうか?
    • 285:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/02 15:15
    • ID:HK.SyvGt0
    • 278&279です。
      自己解決しました。
      自分の気が早いだけでした。
    • 284:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/02 05:31
    • ID:HK.SyvGt0
    • 278です。
      ログインは出来るみたいなのですが、MODをダウンロードしようとするとNMMのサーバーまで到達出来ませんみたいなことを言われます。
      なにかが影響してるのでしょうか?
    • 283:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/02 05:16
    • ID:HK.SyvGt0
    • 質問なんですが、NMMでファイアウォールがブロックしていてログイン出来ないみたいなんです。
      これはどうすればいいでしょうか?
    • 282:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/11/01 15:08
    • ID:AbF6oHcL0
    • ハンコックの体型を変更したいのですが、何か良いmodはございませんか??
      Body Frameworkでもグールの体型は弄れなそうなので、、
    • 281:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 17:15
    • ID:Z.PB4trB0
    • >>275
      別のセーブデータでやり直すか、もしくは一旦New Saveで保存してスタート画面に戻って新しいデータで再開してみるとか、どうでしょうか?
    • 280:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 12:59
    • ID:.JsPJGqi0
    • >>271さん

      住民全員(モールラット含む)不死なんです...
    • 279:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 12:27
    • ID:WnfBAFqV0
    • >>273さん
      回答ありがとうございます。
      場所の移動でチャレンジしてみます。
    • 278:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 12:23
    • ID:sIg8dFGt0
    • >>272
      あそこ広いのでもしかしたら遠景用のテクスチャが表示されているやつかも
      遠くに行って帰ってくると治っているかもしれません
    • 277:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 12:18
    • ID:WnfBAFqV0
    • PC版で質問ですが、vault88が地面と壁が透明化しています。
      向く方向の場所によって地面と壁が表示されるみたいなのですが、透明化によって走り回ると一部映像(液晶?)が走り回るのに合わせて動くみたいです。

      どうやらvault88の内部のみの現象みたいで、普通に透明になってるだけで通常どうりクラフトや探索は出来ます。

      ゲーム自体に悪影響はないみたいなのでそのままでも構わないのですが、ゲーム自体を再度入れなおすという方法以外でなにか解決方法はないでしょうか?
    • 276:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 12:14
    • ID:Z.PB4trB0
    • >>270

      モールラット全滅させれば宜しいかと
    • 275:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/31 11:49
    • ID:.JsPJGqi0
    • 質問です。PS4でヌカワールドをプレイ中です。
      スターライトドライブインを襲撃し、
      居住者を制圧後「居住者のリーダーを脅す」と出るんですが、
      リーダーのマーカーがモールラットに付いてしまい、会話ができないのでクエストが進みません。
      これはバグなんでしょうか?
    • 274:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/28 00:12
    • ID:BgLtSjxd0
    • 265です。

      >>266さん >>267さん
      ありがとうございます。

      MODを入れたら実績が解除されないそうですので、クリア後にスクラップMOD試してみます。
    • 273:
    • 257
    • 2016/10/27 18:51
    • ID:rHMqDzM90
    • ようやく原因判明。
      nVidiaのドライバーのヴァージョンがダメだった模様。
      GTX980TIのWin8.1の64Bitですが、368.81も372.70もダメでした。
    • 272:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/27 07:14
    • ID:.sQS2urB0
    • >265
      そういう仕様なんですよね。
      残念ながらスクラップMOD入れないと撤去できません。
      ベセスダは何故こういう余計な事するんだろう…
    • 271:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/27 05:54
    • ID:R8Zzikn30
    • 初期配置のベッドなどは移動できなくなりました。
      MODでかいひできるのかな?
    • 270:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/27 03:57
    • ID:TcuwA8bC0
    • 機種:xbox one
      MOD:無

      移住地で初期配置されているベッドが移動できないです。
      「スロッグ」「フィンチ・ファーム」「ワーウィック農園」で試して3拠点とも移動できませんでした。
      Aボタン長押しでも駄目でした。
    • 269:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/26 12:45
    • ID:w2QCDSmz0
    • 261の者です。
      UI系のMOD全部外したら行けました。
      MODはちゃんとバージョンアップしてあったし、nuka対応もされてるようだったのになぁ。
      とりあえず外したまま遊んでいきます。
      アドバイスありがとうございました。
    • 268:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/26 11:11
    • ID:os0eBsMX0
    • ここ参考にしてわからなければHUDとかUI系全部抜きましょう
      http://fallout4.blog.jp/archives/65407822.html#more
    • 267:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/26 11:09
    • ID:bYuJqfie0
    • 多分HUD系じゃないかな
    • 266:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/26 10:53
    • ID:w2QCDSmz0
    • nukaworld関連の質問です。
      nukaworldに行こうとしても、付近に行くとゲームが落ちてしまいます。
      某サイトのコメント欄を読んでテクスチャ系のMODやHUD系のMODを消したけど無理でした。
      どんなMODが影響してる可能性ありそうですか?
    • 265:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/26 09:39
    • ID:Qn0zj8GN0
    • マジでクソプレストンを黙らせられませんか?
      ちゃんとミニッツメンクエスト進めてみたらクソプレストンの無限クエスト発注がマジでうぜえです。
      シャタップ!させられるMODとかないのでしょうか?
      キャッスル奪還すれば止まるって情報あったけど、
      奪還後も容赦無くクエスト発注乱れ撃ちです。
      酷いと二つ同時注文とかしてきやがるので、
      マチェーテで切り刻んでやります。
    • 264:
    • 名無しの無鉄砲
    • 2016/10/22 18:25
    • ID:RQKdmgtz0
    • >>256さん
      回答ありがとうございました。
      因みにサバイバルでMODは10個くらいいれています。
    • 263:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/22 08:53
    • ID:EOUADuc50
    • GTO4や5にあったようなインフェルノやパルプンテみたいなMODは存在しませんか?もし似たようなMODがあったら教えていただけませんか?
    • 262:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/22 08:23
    • ID:n8tgWw0Q0
    • NukaworldとVault-tec Workshop入れたらほぼ全てのロボット(コズワース・タカハシ・パーシー含む)が見えなくなってしまったのですが、何かのMODと競合している可能性あるのでしょうか?
    • 261:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/21 12:10
    • ID:niKd3PkC0
    • >>254
      サバイバルモードですか?
      MODの有無で変わると思いますが入れてないのに英語になるならデフォルトだと思います

      >>255
      クエスト扱いになってると思います
    • 260:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/21 11:42
    • ID:Wb1SbImP0
    • 最近よく、スクリプトでのレベルドリスト追加というパターンのものが多いですが、この場合はfo4editでレベルドリストを削除することは可能なのでしょうか?
      fo4editで見てみるとレベルドアイテムの欄が無く、どこをいじればレベルドリストから外せるのか困ってます、、
    • 259:
    • 名無しの無鉄砲
    • 2016/10/21 11:06
    • ID:GPYTKf8l0
    • すみません。質問はこちらでいいのでしょうか?
      最近になってDLCを始めたのですが、「お腹が空いた」、「喉が渇いた」の後、指定のものを摂取した後に表示されるメッセージが英語なのですが、これはデフォルトなのでしょうか?
      よろしくお願いします。
    • 258:
    • 248
    • 2016/10/20 03:50
    • ID:ChAnSRg90
    • >>249
      情報ありがとうございます
    • 257:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/20 00:16
    • ID:79z530tO0
    • ※251
      ありがとう。
      しかし、命がけで助けてもらい大感謝しながら
      激おこするのか…。
      しかし、サンクチュアリがレイダーの拠点になっちまってたら怒るのも止むを得ない?
    • 256:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/19 22:05
    • ID:XfO9OfDT0
    • ※250
      PC版なので「自分の環境では」レベルアップした途端ラジオ受信→ヒャッハー→コンコードでガービー救出→ガービー激おこ
      選択肢によっては敵対するってどっかで見たけど、敵対まではしなかったかな
      キャッスル解放で詰まないための処置かも知れない
      なので後者
    • 255:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/19 21:29
    • ID:c2YEn8XU0
    • >>249
      参考までに聞きたい。
      ヌカを先に進めるとコンコードのクエに影響するの?それとも単にガービーがコンパニオンにならないだけ?
    • 254:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/19 21:04
    • ID:XfO9OfDT0
    • ※248
      進められるけど、レイダー居住地とガービーの両立は無理だったよ

      サマービル・プレイスでのバグ対処法ご存知の方いませんか
      BOSルート以外でサマービルを居住地化する前にED迎えるとクエストが発生しなくなって居住地化できなくなるヤツです
      なるべく原住民(大人1子供2)は追い出さない穏便な方向で・・・
    • 253:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/19 12:57
    • ID:OHaCDukA0
    • 本編のメインクエストをほとんど進めずに、Nukaworldはしっかり開始されるのでしょうか?

      具体的にはコンコードでガービー達の援護(救出)をせずにLV30まで到達すればNukaworldが開始されるのでしょうか?
    • 252:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/17 23:01
    • ID:S2MNjYXx0
    • 銃MODの銃声やリロード音が出ません
      PTRSやMK14の銃声は出るのですがSCAR-HやStG-44、DKSなどが出ません
      折角のカスタム音声やリロードが売りなので楽しみたいです
    • 251:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/15 19:36
    • ID:aLWqpHj30
    • >>245
      Fo4Edit使い始めてまだ分からない事だらけだったのでとてもありがたいです
    • 250:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/14 23:22
    • ID:MuV4h91u0
    • >>241
      Fo4Editが普通に使えるのを前提にお話します
      MODには大抵Object Modificatinというカテゴリがあります
      自分の変更したいMODの中からこのカテゴリをまず見つけて下さい
      その中に自分が変更したいスコープやサイトの名前があるのを確認して下さい
      確認したらソレを開いて下さい
      開いた中にZooomData~と言う項目があるはずです
      そこの下に1.000000や2.500000といった数値があります
      それがそのサイトを装着した時のズームの数値です
      あとはそれを自分の好みでいじるだけです。
      注意点として初期設定値を必ずバックアップするかメモでもいいので記録しておきましょう
      このズームの数値をいじる場合余計なものまで変更してしまうと
      ズームはされているがそれにあった目線にならず
      サイトを覗いた目線の位置までズレる場合があります
      またリフレックスサイトによくある事で
      デフォルトよりズームすることにより
      ドットやレティクルも一緒に拡大されるので物によっては非常に見づらくなります
      この辺の修正はもう自分でやって覚えるしかないので納得行くまで自分でチャレンジして覚えて下さい。
    • 249:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/14 22:52
    • ID:iU.HCE5q0
    • 急にNMMでMODを有効化してもespファイルしか展開されなくなったんですが、何か知っている方いませんか?

      何か設定いじったわけでもないですし、NMMアプデしても再インストールしてもうまく展開出来ないみたいで・・・
    • 248:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/13 09:18
    • ID:kK.az.Zs0
    • コンパニオンに死体の装備アイテムを命令で拾ってこいするとき、全部拾うときと、一つずつのときがあります。どうやれば全部ひろうになるのでしょう?
    • 247:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/12 00:21
    • ID:Tcf8Ihgt0
    • インスでの話
      FTした際に少し離席してたのですが、その後戻ってプレイしているとハゲでヒゲ面の人造人間に「急いでください」とずー…っと話かけられてるんですが、これはどこで何をすればいいんでしょうか?
      多分、離席してる間に話かけられてたんだと思うのですが…。
    • 246:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/10 22:14
    • ID:OpcfrmTt0
    • ライフルのリフレックスとか暗転しないサイトを覗いたときにもっとグッと拡大したいのですがどこをいじればいいでしょうか?
    • 245:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/09 13:51
    • ID:eqY9UNNo0
    • >>239
      貢物箱は確かレイダー拠点を8箇所くらい作ると作れるはず
    • 244:
    • ヌカマン
    • 2016/10/09 12:06
    • ID:..oYKGQH0
    • ヌカワールドについて質問です。レイダー拠点でクラフトで作れる貢物箱が作成できません。westland warlordをランク3に上げる必要があると思うのですが、どうすれば良いですか?私のランクは現在2です。お願いします。
    • 243:
    • ヌカワールドについて
    • 2016/10/09 12:03
    • ID:..oYKGQH0
    • 質問です
    • 242:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/08 22:06
    • ID:xwhG9p1e0
    • ちょっとニシャとおはなししてくるっす
      ありがとうです
    • 241:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/08 21:54
    • ID:m.T9u41t0
    • ニシャ倒せば(盗みでもいいのかも知れんが)手に入る
    • 240:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/08 21:42
    • ID:xwhG9p1e0
    • ディサイプルズナイフって何処で取れるんでしょうか?
    • 239:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/08 08:34
    • ID:wcbrGKnc0
    • ヌカコーラ・ファミリーラジオを再生できず、
      ヌカワールドのクエストが始められません。
      「ラジオを聞く」というクエストはありますし、
      ラジオ自体もありますが、再生しても音声も何も流れません。
      レベルは78なので、条件は満たしているはずですが、他にも条件があるのでしょうか?
    • 238:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/07 13:14
    • ID:p3zdikQ30
    • #225 ですが、自己解決しました。
      居住地のテレビ、ジュークボックス、ラジオを取り払ったところ、問題が解決しました。
    • 237:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/06 04:00
    • ID:6er4zJJg0
    • >>231
      やめておいたほうがよさそうですね
    • 236:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/06 01:54
    • ID:.4.z.kd40
    • やれば分かるさ
    • 235:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/06 01:29
    • ID:6er4zJJg0
    • >>229です。
      すいません
      WINDOWS10です。
      書き忘れていました。
    • 234:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/06 01:27
    • ID:6er4zJJg0
    • ブラウザを変更してのMODの導入について質問があります。
      今までNMMを入れてからMODを導入するまでMicrosoft Edgeを使用していました。
      そこで今まで使用していたものからInternet Explorerの方を使いMODを導入すると今までと同じように導入できるのでしょうか?
      それとも入れ直しになるのでしょうか?
    • 233:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/05 19:00
    • ID:YWCTwOxO0
    • Far Harbor にあるVault118の扉が開かなくて困ってます。
      操作盤のアクションした後何も起こらない…
    • 232:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/05 16:38
    • ID:M3bjtxmk0
    • >>226
      ご返信ありがとうございます。
      全てのダイアログが教示されないのは、特に気にならないのですが、
      ベッドで眠る→起きてから2分くらいして「十分な休息がとれました」というメッセージが出たりで、サバイバル関係と入植者への仕事のアサインが上手くいっていないようです。
      ゲーム自体の動作は特に問題ありません。
      個人的には、スクリプト関係で、何か重くなっているのかな、と思っているのですが…。
    • 231:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/05 00:36
    • ID:dTn.Ch2w0
    • >>225
      2のメッセージが途中で出なくなるバグはサバイバルじゃなくても、装備の解体とかでも起きる。
    • 230:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/05 00:30
    • ID:M3bjtxmk0
    • 新サバイバルについて。
      空のボトルへの水の補充、ドリンク・フードの摂取のデバフ解消、居住地における入植者への仕事のアサインなど、これらの処理が極端に遅くなる減少が起きています。
      具体的には:
      1.「水を飲むj」→30秒くらいしてからデバフ解消。
      2.「ウォーターポンプから空のボトルへ水を汲む」→最初の2、3回はちゃんと補充メッセージがでるが、途端に出なくなる、アニメーションの時間に対して、空のボトルへの補充gあ追いついていない。
      3.「入植者を指定、オブジェクトへアサイン」→返事は返すが、即座にアクティブにならない。時間が経つと、いつの間にかアサインされている。

      正直、かなりの数のModを入れているので、それらが影響している可能性や、セーブデータガ30MBを超えているなど、原因はかなりありそうなのですが、なにかこれという解決策はありますでしょうか。
      ご存じの方、ご回答よろしくおねがいします。
    • 229:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/05 00:20
    • ID:gmDlgeeG0
    • >>222
      NMMには入れるのですが、サイトにMODについての画像や説明が表示されてから移動すると何回も更新されて一応見れるけど数秒で更新するから詳しく見れない状況みたいです。
    • 228:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 23:47
    • ID:gmFXHS.i0
    • >>222
      今確認したらMicrosoft Edgeみたいです
      下にIEがありました。
    • 227:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 23:36
    • ID:VSsXZudi0
    • >>221
      そちらの使ってるブラウザの設定によると思う
      Flashを切るか、実行時に聞いてくる様に設定し直すと良い
    • 226:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 23:21
    • ID:gmFXHS.i0
    • 今NMMのサイトに行くとスクロールや画像を見たときにサイトが更新され続けて何も見れない状態なのですが、これは解決方法があるのでしょうか?
      いろいろ見るとこの現象はNMMだけみたいです。
    • 225:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 18:10
    • ID:JUnN7MKo0
    • >>219
      お、ただ待ってれば治るのか。
      ありがとうございます!
    • 224:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 18:08
    • ID:.tVbx4xO0
    • >>218
      修正待ちのバグ
      PC英語版のv1.7.22の記事見るといいですよ
    • 223:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 17:54
    • ID:JUnN7MKo0
    • PS4で、ヌカワのメインクエの「The Grand Tour」から先に進みません。
      5つのエリア制覇して「ゲイジと話す」の項目になって、本人と話して「驚いた、本当にやっちまったのか?」みたいなことをゲイジが言うのですが、それっきりで選択肢も出ず詰んでます。
      試しにDLCを削除して、再度ダウンロードしても治らず。
      セーブデータ全部消して、再度コピーしても治らず。
      やっぱりエリア制覇前のデータからやり直すしか方法無いんですかね。
    • 222:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 11:26
    • ID:o9k2Eio.0
    • >>216
      ヌカワールドの方でしたか…ありがとうございます。
      これなら片手振りホームラン狙えそう。
    • 221:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 02:19
    • ID:uIhDpTwZ0
    • バットのモジュールはヌカワールドで増えたよ
    • 220:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 02:12
    • ID:o9k2Eio.0
    • ちょっと質問・・・久しぶりにバット持ったら改造できるものがやたら増えていたんですが、これってバージョンアップで増えたものですか?それもDLC?
    • 219:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 00:57
    • ID:V2RFC56y0
    • 211<自分はゴリ押しハッキングでロボ無力化してました。ちょうどヌカワ電源起動直前のセーブ残ってたからロボぶっ壊していろいろ検証してみたけどやっぱり無理みたいですね…。PC版ならコンソールコマンドで生き返せることもできるけどプロテクトロンは倒れたまま、アイボットは地面に埋まります。
    • 218:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 00:06
    • ID:TyRaSsdD0
    • 了解しました。速攻つぶしちゃったけどバトルゾーンとかまともに見れたんだろうか?
      でもあれバトルゾーンの中のスターコア回収しないといけないし無理か
    • 217:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/04 00:01
    • ID:.tVbx4xO0
    • たしかそう
      次やる時はなるだけ壊さないでいこうと思ってる
    • 216:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/03 23:57
    • ID:bga88W2t0
    • ギャラクティックゾーン、全部クリアしなくても制圧できますけど、全部ロボぶっ壊したら電源起動後も壊れたままなんでしょうか?
    • 215:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/03 15:00
    • ID:SrTu4mmx0
    • ごめんなさい下の者ですが解決しました。
      real short player xboxを入れているせいで、
      スコープと着弾点が大きくズレていて当たらなくなっていました。
      かなり足元狙うと胸辺りに着弾しているようです。
      あぁ~身長小さくするのかなり欲しかったんだけど、
      モダーン銃器には変えられない…
      泣く泣く抜こう。
    • 214:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/03 12:41
    • ID:SrTu4mmx0
    • xboxのModern Firearms入れてる方いますか?
      コレ長距離になると全く弾が当たらなくなるんですけど、
      こういうバグですかね?
      VATSだと当たるんだけど普通に撃つと全く弾が当たりません。
      皆さんどうでしょう?
      あと[XBOX1] Modern Firearms (Tactical Edition) - v2.4
      と[XBOX1] Modern Firearms (Tactical Edition) - v2.4 Alternative [negates stagger]の違いわかる方いませんか?
      説明文全く同じなんですよね。
    • 213:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/02 01:21
    • ID:zYZWtKSp0
    • すいません。
      自己解決しました
    • 212:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/02 00:41
    • ID:zYZWtKSp0
    • The old Fallout4.ini edit is causing long loding times.please remove it from your .ini file.set it as: sresourcedatadirsfinal=(nothing after the'=')
      modをダウンロードするとというものが出てきたのですが、これは具体的に何をすればいいのでしょうか?
    • 211:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/01 09:55
    • ID:I2NamsBV0
    • 205です。
      customは必要に応じて自分で作るのですね。
      お騒がせしてすいませんでした。
    • 210:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/01 09:41
    • ID:I2NamsBV0
    • 204です。
      続けての質問ですが、初期化してから入れてみると結果が同じでしたので、steamにもともとfallout4のiniとcustomが入ってないみたいです。
    • 209:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/10/01 00:56
    • ID:I2NamsBV0
    • 202と203の者です。
      今PCを初期設定にして再度入れ直しします。
      何かまたわからなくなればお聞きします。
    • 208:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/30 21:55
    • ID:vhFAb.1Y0
    • 今確認するとsteamのデータはHDDにあるのにセーブデータとfallout4の構成設定がSSDにあるみたいです。
      これはどうすれば・・・
    • 207:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/30 21:40
    • ID:vhFAb.1Y0
    • >>201
      ありがとうございます。
      fallout4のiniとprefsは起動時に作られたみたいなのですが、customがないです。
      customはなにか設定をいじるのでしょうか?
    • 206:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/30 21:31
    • ID:LTglpdXg0
    • 起動すると作られるんじゃないっけな
    • 205:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/30 21:23
    • ID:vhFAb.1Y0
    • SSDからHDDに移し替えるために以前に使っていたiniとcustomとprefsを消してから、ゲームをインストールし直したのですが、fallout4のiniとcustomがないみたいです。
      これはもう一度インストールし直すべきですかね?
    • 204:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/30 02:43
    • ID:vWjhtsqg0
    • PS4版なのですが、先ほどNuka world dlcを導入したら、ダイアモンドシティに入った瞬間エラーを吐くようになりました。
      他にこのような症状の方はいますかね?
    • 203:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/26 23:05
    • ID:BKNCQiRk0
    • >>196
      iniの設定が間違っていました。

      ありがとうございました。おかげで生首バイパーさんとお別れできました
    • 202:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/26 21:25
    • ID:RqG4lJi60
    • >>193
      ありがとうございます!ゲーム以外のアプリを終了させたりして試していたところ、logicoolゲームソフトウェアが更新待ちになっており、アプデするとプチフリーズが嘘のように無くなりました!これでまた快適なFO4ライフに戻れます!
    • 201:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 23:34
    • ID:tjUyvJac0
    • >>195
      ・そのMODが壊れている、もしくはテクスチャパックなどの必要なファイルを入れていない
      ・iniの設定や導入ミス

      等が考えられる。
      MOD名が分からないと具体的な事は言えないけど、必須データがたらないんじゃ無いのかね
    • 200:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 22:09
    • ID:1RH.sPck0
    • MOD導入に関する質問です。
      現在Nexusを使ってMODを導入してるのですが、
      衣装関連のMODだけ上手く入れられません。

      具体的な状況としては、
      「アイテムは出現するが、着ても服が表示されない。生首が浮かんでいるような表示になる」
      というような症状が出ています。

      別のMODが必須の衣装では無いことは確認しています。
    • 199:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 19:52
    • ID:N0O1K.vf0
    • >>161
      自分も久しぶりにfallout4.exeとF4SEを更新したところ恐らく同じ症状でF4SEからの起動が出来ません。fallout4本体からは起動できますが、ダウンロードのリンク先のF4SEのバージョンを確認して導入してるのですがF4SE最新バージョン→起動不可、その前のバージョン→Fallout4.exeとバージョンが食い違ってるぞコラァ!とエラーメッセージ出て八方塞がりです…何方か救いの手を…。
    • 198:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 18:37
    • ID:soDz1lAM0
    • ゲーム以外のアプリケーションが原因では?
      ほぼおなじ環境ですがうちはFO4プレイする時は切るアプリってありますよ
    • 197:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 18:34
    • ID:cDaNQID90
    • 質問です。フレームレートが一瞬だけ落ちるといった現象は良くあるのでしょうか?
      常時50~60FPS出ているのですが、戦闘中や何もしてない時にかかわらず、約30秒間隔で0.1秒程度画面が止まり、すぐに元のFPSに戻るといった現象が出ています。
      メモリ消費の問題かと思い軽量化リテクスチャやShadowBoost ENBoost等を入れたのですが解消されません。セーブデータが25MBを超えている事も問題かもしれませんが…
      CPU:i5 4590 3.30GHz
      メモリ:8GB
      VRAM:GTX970M 6GB
      設定はGeforceExperience最適設定です。
    • 196:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 17:18
    • ID:S1r5n0DZ0
    • >>190
      とりあえずmod外して疑似バニラ状態でも発生するかどうか調べてみればどうだろうか
    • 195:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/25 17:15
    • ID:A5PmoFrL0
    • 今まで普通にできていたんですがぬかワールドの工場にいったあたりから敵に攻撃されるとどこに行ってもおちるようになってしまい
      スポーン制限とかいろいろはずしたりても治らずでこまっています
      新しいmodを追加したわけでもなく原因がわからないのですがしらべる方法ありますかね?
    • 194:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/23 20:59
    • ID:v1nwD4ye0
    • NMMでMODのアップデートチェック押したらMOD一覧から項目がどんどん無くなっていっちゃったんだけどこれはいったい…削除されてるわけでもなくゲームには影響ないみたいなんだけど
    • 193:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/23 16:30
    • ID:T2aj2Syf0
    • キーコンフィグの動作について質問します。
      自分はオブリの設定の影響で「Eキーをジャンプ、Spaceキーをアクティベート」に変更して、キーボードとマウスを併用してプレイしています。
      通常時はこれで問題なくプレイできているのですが、Ver1.4くらいからあるトラブルが発生しています。
      具体的には「建築モード時にEキーとSpaceキーの動作が両方ともジャンプになってしまう」のです。
      それまでは左手のみで「SpaceキーでEnter入力して建築物の設置を行えた」のですが現在は「一旦マウスから手を放してEnterキーを押す」としないと建築物の位置決定等ができません。
      この状況になった方はいますでしょうか。
      また、CKやMOD等で修正は可能でしょうか。
      よろしくお願いいたします。
      なお、公式にメール質問しましたが状況を送信後は返答なしです……
    • 192:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/23 00:01
    • ID:braKCNvI0
    • 軽く探して見つからなかったんだけど、絶対誰か作ってそうだから質問させてください。

      レイダー前哨基地で畑仕事させても満足度下がらなくするMODと、
      普通の居住地で前哨基地の一部クラフト(酒蒸留器とか)を作れるようにするMODありますか?
    • 191:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/21 23:54
    • ID:HnjrkPvo0
    • MODか本体に問題があるんじゃ無いの
      スペックは関係ないと思うよ
    • 190:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/21 22:38
    • ID:FNA7S.To0
    • 玄人の皆様に質問です。。。

      自環境
      GPU:GeForceGTX1070
      CPU:i7-6700 CPU@3.40GHz
      メモリ:16GB
      OS:Windows10

      でプレイ中なのですが、fps60べた付きでも
      アイテムなどを死体などから拾う(取得する)
      時に頻繁にフリーズします。
      他の環境では、幾ら乱戦になってもCTDも
      フリーズもせず、なぜかアイテムを取得する時に
      だけフリーズするのです。。。

      どなたか対処方法をご存知の方がいらっしゃれば・・・幸いです涙
    • 189:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/20 17:12
    • ID:kzbG9O610
    • >>182さん
      今MODのサイトを見回ってたら雑誌のリテクスチャのバグみたいです。
      バグにゲームクラッシュと書かれていました。
      多分ですがキャッスルの机にそのMODで書き換えた雑誌があるのですが、そのMODでバグが起きているためにその付近に行くと落ちるようになったのかなと思います。
      実際そのほかのMODを戻したら普通に行けました。

      すいません。お騒がせしました。
    • 188:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/20 16:16
    • ID:kzbG9O610
    • >>182さん
      ややこしく書いてすいません。
      Authorの横に2.0とか1.1とかバージョンが書かれた場所があると思うのですが、そこが?だけ表示されてるMODがありまして
      それが影響してるのかなと思ったのです。
    • 187:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/20 16:04
    • ID:ZhOGlQFS0
    • modVeに?modver2の書き間違い…?
      MODの名前とファイル名が違うのは作り慣れてない人のMODとも考えられます
    • 186:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/20 15:10
    • ID:kzbG9O610
    • >>180さん
      回答ありがとうございます。
      MOD一覧でmodVeに?と書いてるものが見つかったのでそれだけ外したらちゃんと行けました。
      これが原因なんでしょうか?
    • 185:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/20 15:03
    • ID:ZhOGlQFS0
    • キャッスル限定ではわかりませんがMODの中にはテクスチャのフォーマットが違っていてCTDの原因になる家具MODはあります
    • 184:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/20 14:57
    • ID:kzbG9O610
    • 質問なんですが、キャッスル付近で毎回CTDを起こします。それでなんですが自分は家具や服やアニメーションなどのMODを導入していまして、一度ボディスキン系統以外のMODを外すと動くみたいです。(再度戻したらセーブした場所で落ちました)
      キャッスル付近に行くとCTDを起こすMODみたいなものがあるのでしょうか?
    • 183:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/18 12:20
    • ID:FMPx.Q090
    • もう一度その血MODをいれたらいいと思います
    • 182:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/18 03:28
    • ID:acnq9Fln0
    • 血の美化modは導入していますが表示されていたのが以前のpcでの設定なので正直わからないです…
      もしよろしければ血のテクスチャのフォルダのパスを教えていただけますか? バックアップしたゲームが残っていれば比較してみたいと思います
    • 181:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/18 02:30
    • ID:FMPx.Q090
    • 血用のテクスチャは通常ではテクスチャのフォルダには入ってません
      MODを入れたのかどうかでアドバイスも変わります
    • 180:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/18 02:10
    • ID:acnq9Fln0
    • プレイヤーやフォロワーの体につく血が表示されなくなったのですがテクスチャのフォルダを触ったのがいけなかったのでしょうか?
      また、本体の再インストールでなおりますか?
    • 179:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/16 13:41
    • ID:.WNfP5GC0
    • 173です。自己解決しました。
      「resetquest patch_1_6」をコンソールで打ち込むといいそうです。
    • 178:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/16 12:54
    • ID:.WNfP5GC0
    • 既出でしたらすみません。解決可能なmodがあれば教えてください。
      NEW GAMEでまたイチから旅に出ようとしたところ、スターライトドライブインとジャマイカプレインで建築可能エリアが半分になるバグが発生しました。
      具体的には緑の建築可能エリアは通常通りの表示なのですが、エリア内の特定の個所に来ると「建設可能エリアから出ました」の表示と建築強制終了になります。
      ググったら1.7以降のバグらしいですが、パッチなど出ていますでしょうか。
    • 177:
    • 170
    • 2016/09/15 22:57
    • ID:7tdKl4sy0
    • >>171
      GameDatePathをFO4のDateフォルダに割り当てたら、ちゃんと表示されました!
      ありがとうございます!
    • 176:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/15 02:58
    • ID:V1cb69Xx0
    • >>170
      BodySlideを更新した時にゲームフォルダーのパスが初期化されたんでないかな。
      右下のsettingでTargetGameとかGameDatePathがFO4がインストールされてるフォルダになってなければそういうメッセージ出たはず
    • 175:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/15 01:17
    • ID:7tdKl4sy0
    • 久々にBodySlide and Outfitのpreview開いたらモデルは表示されるんだけど、テクスチャ?メッシュ?がno imageで表示されないんだけど、どうしたらいいんでしょう?

      開くときに「 StudioFailed to find game install path registry key or GameDatePath in the config」って警告が出るから、MOD整理した時に何かやっちゃったんだろうけど・・・
    • 174:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/14 03:07
    • ID:DwmikCGI0
    • 城って最上階? 最上階手前のホールでのイベント、俺も二週目のデータでなぜか会話なくなったから戦闘で飛ばしたよ 最上階の階段での会話は結構近づいたら出てきた
    • 173:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/14 02:37
    • ID:rZJq6Mcn0
    • ヌカワールドの探索クエでキングダムの掃討が進まないんだけど何かあったっけ
      外側のグールは皆殺しにして城でオズワルドが出てくるシーンで会話が無くなって進行不能になった
    • 172:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/13 17:11
    • ID:U0.clLCo0
    • >>166
      素早い回答、ありがとうございます。
      なるほど、そうなると続報を待つしかありませんね…
    • 171:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/13 17:08
    • ID:YVNek27Z0
    • 今日アップデートされたMODみたいですね
      記事と画像をよく見比べてみて
      原因としては作者がアップロードミスしてるのでしょう
    • 170:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/13 17:03
    • ID:U0.clLCo0
    • http://fallout4.blog.jp/archives/65318342.html#more
      上のMODを導入したのですが
      http://fallout4.jpn.org/images/27/2713.png
      上の画像のように首輪とバックルだけが紫色になってしまうのですが原因としては何が考えられますでしょうか?
    • 169:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/12 12:32
    • ID:lww8C5iE0
    • スロッグ等の固定ベッドを移動して解体出来る方法があるって聞いたんですけど…
      Modの影響なのか何なのか、自分の環境では決定ボタンを長押ししても何故かオブジェクトが無反応です
      同じ症状になってる人いないですかね?
      因みにPC版
    • 168:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/11 20:23
    • ID:vaTEl59G0
    • 162です。
      Nvidiaの設定で直りました。
      失礼しました(´;ω;`)
    • 167:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/11 19:37
    • ID:vaTEl59G0
    • PC版です。助言ください><
      スペックは満たしています。

      【症状】
      ・上下の選択がピコピコピコ!っと異常に速い。
      ・ロードの○が異常に速い。
      ・下を向きながらの歩行速度が異常に速い。
      ・スキルのアイコンモーション(縄跳びとか)が異常に速い。

      【やってみたこと】
      ・Fallout4関連のファイル全部削除。
      ・steamの再インストール
      ・ウィンドウズ10のUPDATE

      以前にも同じ症状になって、すべてのプログラムからウィンドウズの++みたいなプログラムを削除したら直ったのですが、このたびは直りません><

      どなたか本当に助けてください。ググっても対策が見つからず本当に困っています(´;ω;`)
    • 166:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/11 19:17
    • ID:n4iNMO1p0
    • >>159 7z archiveからとlatest forum threadからダウンロードして試しましたが、やはり起動時に落ちてしまうのですよ。

      イベントログを見てみると
      障害が発生しているアプリケーション名:Fallout4.exe、バージョン: 1.7.15.0、タイム スタンプ: 0x57c8652d
      障害が発生しているモジュール名: Fallout4.exe、バージョン: 1.7.15.0、タイム スタンプ:0x57c8652d
      例外コード: 0xc0000409
      障害オフセット: 0x0000000002859a10
      障害が発生しているプロセス ID: 0x2010

      イベントID:1000のアプリケーションエラーなので対処法はわからず…一応Fallout4.exeのバックアップを取って、整合性の確認をして再DLしてみても落ちました。
    • 165:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/11 19:09
    • ID:bvavb6MF0
    • すいませんお聞きしたいのですが、敵対したコンパニオンとの仲を修復するのは不可能なのでしょうか?
      今PS4版でやっているのですが、生存させたダンスをコンパニオンにしようと監視施設ブラボーにいったところ何もしていないのに敵対していました。原因はわかりません。
    • 164:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/11 18:16
    • ID:omY7dV890
    • F4SEのバージョンが違うのではないでしょうか
      F4SEの記事にリンク先とファイルが違うとか色々書かれていましたよ。
      最新版は3行目の 7z archive からダウンロードすると良いです。
    • 163:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/11 17:50
    • ID:n4iNMO1p0
    • 何故か本体アプデ後、F4SEからの起動が出来なくなってしまいました。
      F4SEは更新済みで、MODを全て抜いた状態でも動作を停止しましたと出てオープニングムービー前にCTDしてしまいます。

      Fallout4ConfigToolからの起動ではMODを入れた状態でも起動出来るのですが、何が原因なのでしょうか?

      整合性の確認とMODの更新はしてありますが、これはF4SEを使うMODが原因で起動しないのでしょうか。
    • 162:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/10 13:59
    • ID:7UgVXKQl0
    • 質問させていただきます。
      PC版のMOD有りなのですが、スペクタクルアイランドの建設可能範囲に不具合が出ております。
      具体的に申し上げますと、島を取り囲む海の部分及び、島の半分(南側)は建設可能なのですが、島の北側半分(廃屋がある方)が範囲外になっております。
      建設可能エリアの拡大をするようなMODを使用した経験はありませんが、何か解決策をご存じでしたら回答をお願い致します。
    • 161:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/10 01:42
    • ID:4drWbIpg0
    • 質問です。xboxone版のMODには複数人コンパニオンMODはありますか?(一度に2,3人連れて行ける物)
      検索したのですが量が多くて・・・
      すみませんが回答をお願いいたします
    • 160:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/09 21:21
    • ID:3CYKZ8RR0
    • Make config XML with config app please run HudmenuSet .exefrom DataInterface folder という表示がセーブ読み込み後に出ました、どうも首以外の体が表示されなくなってます どうしたらいいですか?
    • 159:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/08 20:39
    • ID:VSOU2CAI0
    • Power Play完了後、シャンクが無反応になってしまいました。
      これなんか原因あるんでしょうか?
      MODは入ってないです
    • 158:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/08 07:39
    • ID:HLn7a9200
    • #152
      ありがとうございます!
      見つけて無事編集できました<(_ _)>
    • 157:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/08 01:46
    • ID:ewm.7duH0
    • マイドキュメントのMy Gamesフォルダ内にFallout4フォルダがあるはず
      編集すべきiniはそこにあるよ
    • 156:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/08 00:34
    • ID:HLn7a9200
    • #150
      アドバイスありがとうございます。
      そして再度質問ですみません。
      調べてみてら、アップデート1.2以降の書き換え方法として、
      Fallout4Prefs.iniの一番下にbEnableFileSelection=1を追加、Fallout4Custom.iniに
      [Archive]
      bInvalidateOlderFiles=1
      sResourceDataDirsFinal=
      を追加、とあったのですがCustom.iniのファイルが見つかりませんでした。
      今は方法が違うのでしょうか?
    • 155:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/07 23:43
    • ID:3zOIhtjQ0
    • #149
      MOD導入用にini書き換えたかい?
    • 154:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/07 23:21
    • ID:SrZ3DR9y0
    • 質問です。
      MOD初心者なのですが、飛鳥士官服や髪形をいくつかダウンロードしました。髪形は選択肢に名前が出て、服も拾えたのですが、装備したら透明で、頭はツルッパゲに、服は下着姿の状態になってしまいました。何が悪いのでしょうか?
    • 153:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/07 01:53
    • ID:V1mIbe3q0
    • 初めての襲撃クエでシャンクとの会話から先に進めない方いませんか?
      出来たら会話を進める方法教えてほしいです
    • 152:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/04 17:11
    • ID:Cg7coE0A0
    • >142
      そこの居住者(メアリー・サットン)が持っているメモで、近くの排水溝を探索する話があったような。

      しかし、皆さんHome sweethomeをちゃんとクリアできてるんですかね? 自分は居住地の住人を全滅させても説得しても、ワークショップでレイダーの信号旗が設置できなくて止まってますorz 
      素材があってカテゴリには表示されているのに、メニューで半透明になったままオブジェクトすら出てこない…。
    • 151:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/03 19:50
    • ID:BcqJiXDf0
    • >>145
      ありがとう。コズワース。
      ついでにフローリングについた放射性物質を落とす洗剤を探しておいてくれ。
    • 150:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/03 19:35
    • ID:.AMR2e2Q0
    • >>144
      ハボロジストという団体のクエストで5着(宇宙服は全部で6着存在)渡す事になりますよ旦那様
      MAPの左下周辺に集落があるので行ってみてはどうでしょうか
      また宇宙服を渡す際には宇宙服を着ているとバグる可能性があるので注意して下さいね
    • 149:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/03 19:30
    • ID:BcqJiXDf0
    • 質問です。

      ヌカワールドのVaul-Tec:アマングスターズで手に入れたらしい、宇宙服とヘルメットが処分できずに困っています。クエストアイテムとなっていますが、どこで処分できるのでしょうか。
    • 148:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/02 03:57
    • ID:xk5ZGRSu0
    • ここは残らないのですぐにワークショップしてOK
    • 147:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/02 03:56
    • ID:wUCw2Oa60
    • nukaworldのhome sweet home クエストにてタフィントンボートハウスを襲撃先に選べないのですが何か関係あるクエストありましたか?
    • 146:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/09/02 03:17
    • ID:VxAhr0D20
    • DLCのボルト88のことで質問なんですけど、やっぱりここの居住地も死体が残るのかな?
      やっぱり死体が消えるまでワークショップ開放しないっていう流れ?
      みなさんどうしました?
    • 145:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/30 05:47
    • ID:9hQCxoal0
    • 質問です
      PS4版でVaulttec workshopを遊んでいたのですが
      Vault入り口の電気をつけることはできないのでしょうか。
      入り口の電灯は解体や移動などはできないがワークショップモードで見ると電力が通ってるのに電気がつかないので。
      これはバクか何かでしょうか?
    • 144:
    • 通りすがりの放浪者
    • 2016/08/27 18:54
    • ID:YyCoTk5W0
    • *138
      何度も繰り返すしか無いですかね。ありがとうございました。
    • 143:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/27 13:28
    • ID:x6DHzstg0
    • うちもそうなったけどセーブをロードしなおしたり自転車作り直してるうちに乗ってくれたかな
      PC版だからだいぶ前の話なのでうろ覚え
    • 142:
    • 通りすがりの放浪者
    • 2016/08/27 13:14
    • ID:YyCoTk5W0
    • Vaultクエで、最初の自転車発電で被験者が自転車に乗ってくれずクエが進みません。何か足りないのでしょうか?ターミナルは作って自転車につなげてます。
    • 141:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/20 12:19
    • ID:xXVXKje.0
    • >>134
      どうもご親切に教えていただき、ありがとうございます。
    • 140:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/20 12:15
    • ID:.dQCG6h80
    • >>134

      全部を確認しているわけではないのですが、最新のCBBEには服やアーマーのBodySlide用データが入っています。CBBE Vanilla Outfitsなどの他のMODは特には必要ないかと。
    • 139:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/20 11:30
    • ID:xXVXKje.0
    • 質問の仕方が悪かったです。CBBE Vanilla Outfitsを導入の際、合わせて防具にも適用させるCBBE Every Armor Parts with BodySlideを導入したのですが、現在の、CBBE Vanilla OutfitsのバージョンだCBBE Every Armor Parts with BodySlideは不要でしょうか?
    • 138:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/20 10:43
    • ID:w.lI7Mim0
    • どう大丈夫にしたいのかわかりませんが、大丈夫ですよ
      ゲームがクラッシュしたりはしません
    • 137:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/20 10:38
    • ID:xXVXKje.0
    • 質問なのですが、今はCBBE Every Armor Parts with BodySlide抜いてCBBE Vanilla Outfits だけで大丈夫でしょうか?
    • 136:
    • 129
    • 2016/08/19 11:41
    • ID:3CzZ5qpO0
    • >>130様 詳しく丁寧な回答ありがとう御座います。
      おかげで気になる点は分かりました!掲示板にも足を運んでみて、購入をしようかと思います ありがとう御座いました!
    • 135:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/19 05:53
    • ID:7qsYklmz0
    • >>129
      XBOX ONE版でやってます
      PS4は持ってますがFallout4はXBOX ONEのみです
      PS4の方からよくFHの霧が重いと聞きますが特にそんな事はなく、バニラ(MOD無しの状態)でうちの機体はフリーズしたことはなかったです
      発売日からMOD適応までの期間ですね
      ただ、たまにテクスチャが粗くなるときが有りました
      そういうときも2~3秒ほど待てば正常に戻りましたよ
      カクカクは特に気になりませんね
      MOD適応後は流石にそうとまではいきませんが、MODの適応順を考えていれれば問題はないです
      個人的にはこんなところです
      もっと意見が必要であればFallout4のXBOX ONEスレ等で聞いてみてはどうでしょうか?
      PS4から移動した方もいると思いますよ
      長くなりましたがこれにて失礼させていただきます
      高い買い物ですので後悔なき選択を
    • 134:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/19 04:36
    • ID:3CzZ5qpO0
    • XBOXONE持っている人(PS4も持ってるとなお良)に質問したいのですがフリーズとかカクカク現象は大丈夫なんですかね?XBOXONE版買おうと思っているんだけど、それが不安で・・・あ、一応今はPS4でプレイしています。
      なるべくハードの偏見が無い人に回答をお願いします。
    • 133:
    • 124
    • 2016/08/18 17:32
    • ID:0hseQC4K0
    • >>127
      offにしたら直りました!

      >>125さん、>>127さん
      ありがとうございました。お礼に頭髪を差し上げます!
    • 132:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/18 17:07
    • ID:XXdNXsnv0
    • >>126
      1.ランチャーのOptionsを選択
      2.Advancedを選択
      3.Ambient OcclusionをSSAO (High)かOffを選択

      これで直りますか?
    • 131:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/18 16:52
    • ID:0hseQC4K0
    • >>125
      ありがとうございます。
      おっしゃる通り、光の当たり方がおかしくなっている感じなのです。

      再インストの際にはfallout4フォルダ丸ごと削除、iniも削除しました。
      プレーンな状態でゲームを開始して、pipboy入手まで進めて撮ったのが画像の状態です。
    • 130:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/18 16:42
    • ID:ClVqqVCR0
    • >>124
      解決策はわからないのですが…
      画面だけではなく光の当たる方向からおかしくなっているように見えるので、MODを入れていたのなら何かが悪さしてるのかも?
      再インストールしても抜けきってないこともあるのでDATAフォルダの中を洗うとかはどうでしょう…?
    • 129:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/18 16:36
    • ID:0hseQC4K0
    • ここの皆さんのお力お借りしたいんですけども。

      ゲーム中、pipboyやターミナルの画面が、下の画像のように暗い状態で文字が判読できません。

      ttp://s1.gazo.cc/up/205861.png

      顔の手前に影が出来ているような感じで、pipboyを傾けるとうっすら文字が見えます。
      MODをすべて外す、ゲームの再インストールなどを行っても、暗いままです。
      PCのドライバーや画面設定の問題なのか、解決の手がかりだけでも、何かご存知の方おられましたら教えてください。
    • 128:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/18 08:44
    • ID:eYO9jODh0
    • 居住地関連のMODチェックしたら?まずやるべきはそこだと思うんだけど。別手段考える前に。
    • 127:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/18 06:10
    • ID:.V5cYd640
    • 最近のアップデートと前々から使ってたModの干渉なんだろうけど、居住地についてpipboy上で確認できる情報やクエストで指定されるものと実際のものがバラバラになってしまった。
      例えばサンクチュアリは発見済みだけどpipboyのワークショップタブに表示されていなくて、どこか別のところから供給ラインを引いたり移住させたりすることができなくなってるし、発見してもいないテンパインズはワークショップタブに表示されていて既に居住地として稼働しているというような状態。
      関連付けがズレてるから居住地救助や開放のクエストも終わらない。
      この辺りをどこで決めているのかがわからないから、FO4Editで開いても直せない……どうしたものだろう。
    • 126:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/17 21:50
    • ID:H3MYbT5b0
    • ごめん。散々既出かもしれないけど確認させてくれ。
      Vault-tecWorkshopのStructureのVaultカテゴリーは、
      Vault建築クエストを発生させないと表示されないって解釈で間違ってないよね・・・?
    • 125:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/17 15:58
    • ID:3GOm2ruv0
    • >>56
      ワークショップのメニューから構造物が消えたので、解決策を探してたら日本語だと見つからなかったので書いとく。
      消えるのは建築MODのアンインストールをミスってる可能性が高い。
      解決策
      1.MOD「Snap'n Build」のOptional filesにあるMOD「Lost Sturctures category fix」をいれる
      2.ゲームを起動してケミストリーステーションのユーティリティに追加された「Lost Sturctures category fix」を作成する。
      3.アイテムから「Lost Sturctures category fix」を実行する。OKが出たら、セーブして再起動。
      構造物メニューの復活が確認できたら「Lost Sturctures category fix」アンインストールしても問題ない。
      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7393/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D7393&pUp=1
    • 124:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/17 02:25
    • ID:fHF.Ebd30
    • かなり重大なバグが発生したので質問させて頂きます。
      ps4でプレイしていた時のことです。
      いつものように少しばかり探索をしてキャッスルにFTして帰ってきましたら全員が無職になっていました。
      一般のNPCならもう一度指示を出すと働いてくれるようになったのですがロニー・ショーやラジオフリーダムのMCには指示を出せず、物を交換することしかできなくなりました。
      ロニー・ショーと取引出来なくなるのはあまり問題ないのですがラジオが放送されなくなってしまい、とても不便です。
      どなたか対処法をご存知でしたら是非お教え下さい。
      かなりの長文失礼しました
    • 123:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/13 20:01
    • ID:3z2S007X0
    • >>117
      お早い回答をありがとうございました。
      安心して掃除できます!
    • 122:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/13 20:00
    • ID:OAAyeBkD0
    • 消えます
      残らないので大丈夫です
    • 121:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/13 19:58
    • ID:3z2S007X0
    • ボルトテックDLCについての質問です。
      地下の元作業員達を始末するように言われますが
      ワークベンチエリアで殺害した場合グールの死体は消えるのでしょうか?
    • 120:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/13 00:48
    • ID:n.xEeGNr0
    • 先日のアプデからマップのクエストマーカーが山のマークに変換されてしまい、探すのがとても大変になってしまいました。
      軽く検索をかけても解決法が見当たらないのですが、他にもなった方はいらっしゃるんでしょうか?
    • 119:
    • 名無しの110
    • 2016/08/07 22:39
    • ID:wa.7O8S50
    • >>111
      >>112

      UI系は入れていないので、ヴァニラのバグなのでしょうね。お二方とも、ありがとうございました。
    • 118:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/07 15:14
    • ID:fz3E18is0
    • 三か月くらいプレイしてないんですがCKは日本語版でも対応しますか?
    • 117:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/07 10:22
    • ID:vcdrUmuY0
    • >>110
      それはヴァニラのバグなんです
      英語版では解決されています
    • 116:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/07 09:51
    • ID:48.TO3Wn0
    • ※110
      VATSとなるとUIかなぁ
      UI系のMOD入れてるなら新しいDLCとかアップデートと競合しているかもしれません
    • 115:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/08/07 09:42
    • ID:wa.7O8S50
    • ここ何回かのサバイバルモードのプレイ中、VATSで敵をターゲッティングした直後にフリーズして再起動せざるを得ない状態が多くなったのですが、原因に心当たりがありません。
      直近のDLC入れたくらいで、ほかにMODの出し入れはしていません。
      もし対処法などご存知の方いれば教えてください。

    • 114:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/30 00:04
    • ID:HeQZWn9Z0
    • 住民には効果あったからコンパニオンにも適応されるのでは
    • 113:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/29 22:46
    • ID:LJCWbXgq0
    • 将軍殿! 質問であります! コンパニオンに持たせている防具は効果を発揮しているのでしょうか? またレジェ防具、武器の効果も発揮するのでしょうか?
    • 112:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/24 05:45
    • ID:ovectdy70
    • いくら待ってもダメな時はダメなのでやり直したり起動しなおして確認します。
      それでダメならMODを抜きます。
    • 111:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/24 00:38
    • ID:jyYkLQ6k0
    • 質問です。
      箱版でMODを入れたまま、新しくやり直そうとニューゲームでスタートしたのですが、ニューゲームを押した後のロード画面が、3時間待っても始まりません。
      どなたかご解決方をご存知の方は、ご回答下されば幸いです。
      何卒宜しくお願い致します。
    • 110:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/23 19:45
    • ID:7YLaZMyO0
    • 質問です。
      Xbox版をやっているのですが、Unofficial Fallout 4 Patchのmodを一度入れて、外したら武器を構えた時の移動速度が極端に遅くなってしまいました。もう一度、入れ直しても状況は変わらず遅いままだったのですが、対策などはありますでしょうか?
    • 109:
    • 102
    • 2016/07/22 16:54
    • ID:E.vdNeqZ0
    • >>103

      出来ました!ありがとうございます!
    • 108:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/22 16:30
    • ID:kS8VA.Ae0
    • >>102
      これでしょうか
      "Unyielding"
      +3 to all stats when you are at 25% or less health
      xx010bb5
      xx=ロード順
    • 107:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/22 13:12
    • ID:E.vdNeqZ0
    • 不屈の のBaseIDを教えていただきませんか?
      ckの調子が悪いんです・・・
    • 106:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/14 00:39
    • ID:l9spxR5E0
    • 100氏、ご回答ありがとうございます。
      最新のアップデートはしていないので改造項目は有ると思いますが、どの改造をすれば良いのか、また、改造したとして、どのボタンを押せば機能が使えるのでしょうか?
      度々の質問失礼致します。
    • 105:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/13 23:18
    • ID:i7qhiWQJ0
    • アップデートで改造内容ガラッと変わったので見つからなければ無しになったんだとおもいますよ
    • 104:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/13 22:56
    • ID:6lSmECkE0
    • NCRレンジャーMODで人造人間かどうかを見分けられるとのコメントをこのサイトで見たのですが、導入&改造したのに見分けられる機能が付きません。
      どなたか人造人間の見分け方乃至、NCRレンジャーMODに見分け機能が付いているというのは有っているのか教えて下されば幸いです。
    • 103:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/11 20:41
    • ID:nJTYXwcO0
    • 97ですが自己解決しました。
      登録しようとしていた名前にまずいものが入っていたみたい。そんなはずないんだけどな(´・ω・`)
    • 102:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/11 17:38
    • ID:nJTYXwcO0
    • ベゼスダアカウントの新規作成で、ユーザーネームを作成する時、既にある名前だと蹴られます。何度やってもダメなのだけれど、なんででしょ(´・ω・`)
    • 101:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/11 03:26
    • ID:Uq5T3t1o0
    • DLC4で武器ラックが追加されましたけど、ラックの「ショート」と「ロング」が明らかに逆の名前なんです。
      ピストルを飾る短いラックが「ロング」、スナイパーライフルを飾る長いラックが「ショート」になってます。
      自分だけでしょうか。ほかの人もそうなってます?
    • 100:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/09 10:10
    • ID:anKA0.Yq0
    • >>94
      原因のMODを抜く

      >>91
      原因のMODを抜いて居住地の外でセーブしてゲーム再起動で治ると思う
    • 99:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/09 09:39
    • ID:gk2uMbai0
    • 質問ですが、リロードの時モーションが出ずに一瞬で装填ようになってしまうんですが解決策はないでしょうか?
    • 98:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/09 09:07
    • ID:9Qz2EB2J0
    • ワークショップの装飾カテゴリが消滅してしまった・・・
      modの抜き差しでなったらしいんですが解決方法はありますか?
    • 97:
    • (91書き込んですぐ直ったなんて言えない...)
    • 2016/07/07 19:32
    • ID:XS5gFSzH0
    • 91の者ですが自己解決できましたことを報告致します
    • 96:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/07 18:03
    • ID:XS5gFSzH0
    • コントラプションズワーークショップのエナジーウェポン製造機が機能しません
      材料はすべて入れているのですが....
    • 95:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/06 21:47
    • ID:nj2WUYOz0
    • 83の者ですがインストールしなおしたら解決しました。
    • 94:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/06 12:42
    • ID:tofC2mT60
    • 質問です。PC版MODありの状態です。
      建築で転送装置作って、初めてインスティチュートに潜入する際、確実に建物内部(壁・天井など)のテクスチャが反映されないのですが、同じ経験された方いらっしゃいますか?
    • 93:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/06 03:58
    • ID:uMfDRO0G0
    • あるMODのパッチを当てたら元に戻りました。
      MODってむずかしいですね。
    • 92:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/05 04:44
    • ID:.3TEsjQ80
    • 久々にプレイと言ってるから、古いMODが悪さしてるのかも
      UIいじるやつとか

      >>83
      それもUIかもなぁ
    • 91:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/05 04:27
    • ID:QOkkYF3t0
    • 84の者です

      ガンスリンガーのPERKが「SNEAK04_VW」に代わってて・・・
      新しいMODを入れてはいないのになぁ。
    • 90:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/04 20:50
    • ID:4mCbTeCv0
    • >>84
      どのようにバグっているのですか?
    • 89:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/04 00:02
    • ID:4ZwfsQ6J0
    • 久々にプレイしたらガンスリンガーのperkがバグってる・・・これじゃあハンドガン使い物にならないじゃん・・・
      同じこと起こった人いる?
    • 88:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/03 19:03
    • ID:db03hH7.0
    • 質問です。PC版MODを入れてプレイしていたのですが、突然メインメニューでニューゲームやコンテニューなどの項目を選択できなくなりました。マウスカーソルはあるのですがクリック出来ない状態です。冒頭のムービーをスキップすることはできるのですがメインメニューになると反応しなくなります。どなたか解決法をおしえていただけませんか?
    • 87:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/07/03 09:47
    • ID:bRXdh98J0
    • なんか気づいたらうちのマママの髪が青色になってたんだがw
      再起動してもこんなんだからどうしよう?
    • 86:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/29 15:37
    • ID:7VewZ4bo0
    • TES4じゃねえF04Editだった
    • 85:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/29 15:36
    • ID:7VewZ4bo0
    • 10mmピストルの大型マガジン取り外したら、そのあと在庫が認識されなくなってることに気づいた…
      TES4Editで見てもBetterModDescriptionしか変更加えてないし、過去のセーブでも認識されなくて作るしかできなくなってる…

      誰か似た状況の人いない?
    • 84:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/29 02:04
    • ID:ctgQcXSe0
    • 普通に遊んでてCTDすることはないですね
      MODが原因でCTDすることはあります

      確定CTDするセーブデータになった時にクリーンにする方法はわからないっす
    • 83:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/29 01:57
    • ID:pMzVW6Pf0
    • アクティブなMod253、アクティブなプラグイン219
      たまに読み込みがきつくて落ちるくらい
    • 82:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/29 00:34
    • ID:42J3VvDF0
    • 1300時間、ESP40個。
      MOD入れ替えが原因の、起動直後セーブデータ読み込み不可CTDは多分40回くらい。
      屋内から外MAPに出た時に落ちたのが3回ほどあるけど、これは原因が分からず。
      明らかにskyrimの時よりはCTDしなくなってる。skyrimだとこの10倍くらいの頻度でCTDしてた気がする。
    • 81:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/29 00:17
    • ID:9lL88LfC0
    • MOD170個入ってる状態で
      起動時に3割ぐらいの確率
      死んでリスタート時のロードでも3割ぐらいでCTD
      死なずにいれば安定はしてるな
      多分more spawnsとmodern firearmsが原因なんだろうけど
    • 80:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/28 23:56
    • ID:65GmmlIl0
    • 漠然とした質問なんだけど、皆さんCTDってどのくらいの頻度で起きます?(フリーズ等のプレイ不可状態も含む)

      自分は70時間遊んでCTDは一回切りだけど(ワークショップのアイテムを建築中に落ちた)、
      平均っていうかどれくらいが普通なのかなと思いまして。

      また、MODによって確定CTD状態になった場合、自分はゲームからMODやiniとかNMMまでを再インストールすることで解消しているけど、もっと確実にクリーンな状態に戻す方法など知っていたらご教授願えませんかね・・・。
    • 79:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/28 23:53
    • ID:p2rQn98f0
    • BOSクエストでマジソンリーを怒らせてスカラ教授を雇用させたいのですが肝心のスピーチでどうやっても怒らせることが出来ず説得失敗になりません。
      困りました・・・
    • 78:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/26 04:10
    • ID:Y3pPLn2a0
    • >>70

      自分はSpring CleaningからScrap Everythingに切り替えた時なりました。元に戻したら直りました。
      解決になるかわかりませんが、一応。
    • 77:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/26 03:30
    • ID:v7H66imJ0
    • 質問です。PCでMODありでプレイしてます。いつもどうり遊んでたのですが、突然ワークショップを開くとき、物などを配置するときや各種作業台でクラフトを行うときに一瞬固まります。新しくMODを入れたりバージョンアップはしていません。一度すべてMODを抜いたりしましたが改善されません。バージョンはおそらく最新でDLCはすべて入れています。説明や情報不足だとは思いますがわかる人がいれば解答お願いします。
    • 76:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/23 21:26
    • ID:c6azDE5P0
    • CS版でもオバーランド駅等の特定の居住地でレストランが消えてるときありますよ






      \ダカラナンダヨ/
    • 75:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/23 15:42
    • ID:XptiQ3E20
    • 環境 PC

      質問なのですが、 Spring CleaningやScrap Everything などのスクラップ系MODを入れているとワークショップが勝手に終了したり一瞬画面が止まったりします。(MODを外すとこれらの不具合は消えます)

      以前は何の問題も無くプレイできていたのですが上記の不具合が頻発して困っています

      もし解決方法があれば教えていただきたいです
    • 74:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/22 17:07
    • ID:FzWp735a0
    • 67の者です
      >>68さん
      返信が遅くなってしまい申し訳ないです

      結局どのMODが原因か不明だったので以前のセーブデータをロードしてみたら家具の項目が復活していました

      次回からはアンインストールする際は説明をよく読まないとダメですね....

      回答していただきありがとうございました


    • 73:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/21 00:24
    • ID:kebGk46u0
    • >>67
      何かカスタムメニューを追加する系のMODを入れて、説明に書いてある正規のアンインストール方法をしないでそのままNMMから無効化しなかった?
      もしそうならそのMODいれて正しいアンインストールしないとだめかもね
    • 72:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/21 00:10
    • ID:pc4Y1Sfv0
    • 現在、PC版MOD有りでプレイしているのですが、ワークショップのメニューから家具の項目が消えてしまいました。

      MODを全て抜いた状態でもメニューから消えたままです。どなたか解決法ご存知でしたら教えていただけると幸いです

    • 71:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/20 02:01
    • ID:OjjOI3IQ0
    • 今更なんだが、この間のv1.5.205アプデから起動するとCTDしちゃうことがあるんだけど、他に同じ人いません?
      MOD関係いじったりしてるわけじゃなく、前回終了した時と環境が同じなのに起動するとCTDしちゃう感じ

      その場合NMM再起動すればCTDせずプレイできるから、別にいいんですけど面倒くさくて
      おま環ですかね?
    • 70:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/19 12:57
    • ID:6bsF.rgb0
    • >>61
      遅くなりましたが回答ありがとうございます
      適当に彷徨ってみます
    • 69:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/16 18:32
    • ID:PKmxtH3a0
    • 前のアプデで[ロボットをお店に従事させることができるよう修正]って来てたのですが自分の環境だと全然ロボットと取引とかできないんですが他の方はできているのでしょうか?
      自分の今のバージョンはPC日本語版v1.5.205です。
    • 68:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/16 13:22
    • ID:.GQ1Yus.0
    • 解決して良かったです
      NexusにあったPixivとかTwitterから絵師の絵を盗んでいたMODならクラッシュすることで有名です
      変なMODは入れないほうがいいですよ
    • 67:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/16 13:10
    • ID:yBuqOZaY0
    • *59の者です。
      >>*60
      mod全部外して新しく始めた所、なんの問題もなく動きました。
      そこから1個ずつmod付けてやってみた所、どうやらポスターをアニメ画像に変更するmodが原因でクラッシュしていたみたいです。
      なんとか解決できました。
      ありがとうございます。
    • 66:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/16 12:57
    • ID:XdPMzHoP0
    • >57 シップブレーカー討伐のクエストは探索するとシップブレーカーが出してるシグナルをラジオが検出する所があるからそれを辿っていって討伐してロング爺に報告するってのが一連の流れだよ
    • 65:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/16 12:49
    • ID:.GQ1Yus.0
    • ※59
      MODの影響がセーブデータに残ってるせいかもしれないのでMODを抜いてからニューゲームを試してみて
      できれば報告ください
    • 64:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/16 12:44
    • ID:yBuqOZaY0
    • 当方PC、mod有でプレイ中なのですが。
      サンクチュアリ出て犬肉のいるスタンドに向かう橋を越えた所でCTDします。
      modを適応させずにやっても同じ所でクラッシュ。
      なにが原因なのかさっぱり不明なんですが。
      こうしてみ?とかアドバイスある方お願いします。
    • 63:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/13 07:22
    • ID:osrBhFge0
    • PC版をXB1コン繋いでやってるんだが、LBRBボタンとセレクトボタン?に当たるボタンが無反応になってしまっった
      オプション見ても元々そのボタンに当てはめてた項目すら無くなっててVATS、近接攻撃、ワークショップ展開が出来なくなって困った
      他のゲームでは問題なく動作してるのでお手上げ
      たすけて
    • 61:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/11 13:41
    • ID:xuWrn9og0
    • FarHarbarのシップブレイカー関連クエはどのタイミングで発生しますか?
      ロングフェローと関係があるようなので彼の好感度と関係しているのでは…と思っていましたが何もなくmaxになりました
      因みにps4です
    • 60:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/11 05:11
    • ID:juKNU6TY0
    • Snap'n Buildをホロテープでアンインストール作業→ゲーム終了してNMMからアンインストールってやったら、
      ワークショップメニューの構造物のカテゴリーが表示されなくなりました
      こういう時はFO4editでどこをどう弄ったらいいのでしょうか
    • 59:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/11 01:09
    • ID:S.mfSqt80
    • >>54
      プレイ時間400超えたのに全然知りませんでした
      おそらく10分の2くらいは一つ一つスクラップしてた時間だと思います

      ありがとうございますm(_ _)m
    • 58:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/10 16:50
    • ID:TWVCNTbZ0
    • >>53

      コンソールコマンド、scrapall
    • 57:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/10 16:13
    • ID:07AExj1u0
    • ワークショップ範囲内のものを全て一括スクラップするMODとかありましたっけ?
    • 56:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/08 21:49
    • ID:23GLkVFV0
    • 試しゃいいだろ・・・・
    • 55:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/08 19:19
    • ID:qsiB14xM0
    • Far Harborで人造人間についてbos,レール,インスに知らせるミッションがありますが全組織に知らせても進行不可とかになるようなバグって報告されていますか?
    • 54:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/07 09:30
    • ID:F95pNqqx0
    • >>49
      出来ました!
      ありがとうございます!
    • 53:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/06 20:39
    • ID:Bzdk2xRG0
    • f4se 0.1.13
      で検索かければ直ぐに出ますよ。
    • 52:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/06 20:20
    • ID:C326OyoN0
    • F4SEを導入したいのですが、FO4本体のバージョンとダウンロード出来るF4SEのバージョンが合いません。
      F4SEの旧バージョンは何処かでダウンロード出来ますか?
      FO4のバージョンは1.157.です。
    • 51:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/06 14:36
    • ID:C7GSsaxG0
    • MODのAWKCRとArmorsmith Extendedの競合箇所があるのですが、修正してもいい競合なのか分からずそのまま使っていますが、みなさんはどうされてますか?
    • 50:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/05 12:53
    • ID:MUElMf630
    • >>44
      ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)誤訳・・・!?
      ありがとうございます。うろうろし続けてしまった・・・
    • 49:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 12:02
    • ID:sJx72EMv0
    • >>43どうもありがとうごさいました
    • 48:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 10:00
    • ID:naBn9rVJ0
    • >>37
      たぶんそれVaultの誤訳
    • 47:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 09:47
    • ID:JdSU3RE.0
    • >>41
      それは良かったですね。
      念の為、セーブの設定は、「移動」と「pip-boyでセーブ」はonにしておくほうが良いと思います。では。
    • 46:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 09:38
    • ID:sJx72EMv0
    • >>41再度ご回答ありがとうございます。
      やけくそになってロングフェローさんをボコボコにしたら動きだしました。何が原因だったのかは分かりませんが拳で語り合うのは大事ですね(白目)
    • 45:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 09:28
    • ID:JdSU3RE.0
    • >>40
      周りの敵を連れてきたり、何かしらアクション起こして反応見るとかどうでしょう。
      棒立ちしているのか、何かに引っかかっている状態なのか分かりませんが。
      バグの修正は将来的には行われるでしょうけど、時期とか形態は何とも言えません。
    • 44:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 09:16
    • ID:sJx72EMv0
    • >>39ご回答ありがとうございます。
      ですが放置したら直るかと思いまして直前のデータが
      無くなってしまっていました。
      DLCのバグは修正される見込みはあるんでしょうか
    • 43:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 08:50
    • ID:JdSU3RE.0
    • >>38
      自分でしたら、直近のセーブデーターでやり直します。
    • 42:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/04 08:48
    • ID:sJx72EMv0
    • いきなりの質問失礼します。
      先日、far harborを購入してプレイしてたんですけど
      ロングフェローとアカディア(?)に行くクエストでロングフェローさんが動かなくなりストーリーを進めることが出来なくなりました。どなたか対処方をご存知でしたら教えてください。因みに機種はps4です。
    • 41:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/06/02 22:50
    • ID:SuNBskpX0
    • 失礼します。FarHarbarのBrainDeadクエのホテル、上の階のトラッパーのメモにある金庫の話がよくわかりません。どこにあるのでしょうか…
    • 40:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/30 23:58
    • ID:tq8Dsrj.0
    • >>34,35
      ありがとうございました。無事表示されました。これから少しずつMODに慣れていこうと思います。
    • 39:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/30 22:47
    • ID:om.xCuKE0
    • >>33
      Fallout.iniにbInvalidateOlderFiles=1を加えてみてください
      ini編集ツールを入れるか参考にすると良いと思います
      http://fallout4.blog.jp/archives/47758075.html
    • 38:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/30 22:46
    • ID:imoeJ6Ca0
    • >>33
      他のMODでも同じ症状ってのは服とかオブジェ系も透明になるの?
      初めてMOD入れるとき一番最初にINIに必要な項目書き足した?
      詳しくは忘れたけどもし書き足し作業やった覚えないなら調べてやってみたほうが良いかも。
    • 37:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/30 22:28
    • ID:tq8Dsrj.0
    • 初めましていきなりですが質問です。
      steam版をプレイしていてワルサーP99とゆうMODをNexusで試しに入れたのですがアイテムは追加されたのですがテクスチャが透明で見えません。持つ、撃つ、リロードなどはできます。ゲーム、steam、PC、の再起動とアンインストールからの再インストールも行いましたが駄目でした。他のMODでも同様の症状です。わかる人がいれば回答お願いします。
    • 36:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/30 09:50
    • ID:KrShdQ7k0
    • ダンウィッチ・ボーラー攻略後、フィールドや別のダンジョン内でもボーラーの振動が起こり続けます。
      解決方法などはあるのでしょうか?
    • 35:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/30 01:06
    • ID:yfMmkuhO0
    • 29ですが、INIツール使用(Configuration Tool)したときは、ドキュメントのINIを削除しないとデフォルトになって起動できないみたいです
    • 34:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/28 22:45
    • ID:J.Au2osK0
    • すみません。
      作業台って地域によって設置できるできないって決まってるんでしょうか?
      居住地によって食堂設置できなかったりしたので(他の居住区では設置できる)。
      ちなみに設置できないときは、画像表示されません。(アイテムが足りなくて出ないような感じになります)
      これって…MODが問題なのか、元々もなのかよく分からないので…。
      よろしくお願いします。
    • 32:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/26 22:28
    • ID:wtzycK.v0
    • >>19 NMMを立ち上げて、全てのmodを外して下さい:はプラグインのレ点を外したと解釈して実行しました。INIもカスタム,デフォルト,プレフ削除しました。小改造設定してNEWGAME押しましたが、CTDというか何もおきませんでした。ゲームキャッシュの整合性をしてはいません
    • 31:
    • 名無しの放浪者(>25)
    • 2016/05/26 18:00
    • ID:czNyMkER0
    • >>27
      あや… 修正されてたんですね…残念です。
      たしかに遠方からハッキングなんて凄い技術だと
      思ってましたけど…
      これはこれで楽しめて面白かったんですけどね…
      ハッキングする前にコンパニオンロボが倒しちゃいそう(´・ω・`) 

      >>26
      いえ、整合性で直るのは知りませんでした。
      再インストールもしてなかったです。

      それで、言われた通りに
      まず整合性からチェックし、直らなかったら再インストールをしてみようと思って…
      やりましたら整合性で直ってすごくほっとしました。
      本当に助かりました

      >>26と27のお二人のアドバイス助かりました。
      ありがとうございました^^
    • 30:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/26 15:14
    • ID:LLDL.CpQ0
    • >>25
      スコープ越しの遠距離ハッキングは公式パッチで修正されたのよー
    • 29:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/26 14:55
    • ID:e2UtjJHt0
    • >>25
      整合性のチェックとか再インストールとかやってみました?
    • 28:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/26 14:20
    • ID:czNyMkER0
    • 初めまして、えーっと…
      プレイ中にちょっとおかしくなったところがあって、
      バグなど見ても載ってなくどうしたらいいのか困ってます。

      おかしくなった症状は
      Perkの条件を満たしているのに機能しない事と
      遠方からのロボットハッキングが出来なくなってしまった事です。

      前者は
      PerkのArmorerで、ランク4まで上げてパワーアーマーを改良した事があるのですが・・・

      暫くプレイして違うパワーアーマーや防具を強化しようとしたらランク2までしか反映されてないみたいで…
      Perkリストを見てもランク4・・・強化条件をみたらピップボーイの絵がブラックスミスの絵が武器でなく
      鉄の板を溶接している絵でした。

      そして後者の方は
      ロボットエキスパートをランク3まで上げているのですが…
      しゃがまない状態でスコープ覗いてRキーでハッキングできたのに、今は出来なくなり傍まで寄らないと表示されなくなりました。
      もちろん遠方からスコープ覗いてRおしても反応なく表示されません。
      これもバグなのでしょうか・・・それとも修正されたのでしょうか?

      どうか教えてください・・・お願いします。

      PC版スチーム
      MODは入れてません。(いずれ入れたいのですが…)
      DLCはオートマトンとワークショップだけです。
    • 27:
    • 22
    • 2016/05/25 22:31
    • ID:JO.z5IV80
    • >>23
      Dateフォルダを見てみると、Buildable Power Armor Framesのespファイルが残ってました。
      しかし削除してニューゲームしてもまだワークショップのカテゴリに残ったままでした…(´・ω・`)

      150個ほどMODを入れてるので面倒だったのですが、1からMOD集めてみようと思います(´・ω・`)
    • 26:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/25 14:35
    • ID:Oqsje4KN0
    • >>22
      うーんそのMODの中身を見てみしたがニューゲームでも残っているのはMODが抜けきっていないとしか考えられないです。
      Dataフォルダは関係無かったですよ。


    • 25:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/25 14:00
    • ID:JO.z5IV80
    • 誰か助けてください(´・ω・`)
      以前Wasteland Workshopの時、MODのBuildable Power Armor Framesを抜いてもワークショップカテゴリに残っているため遊べませんでした。ここのサイトで質問してみたところ、スクリプトがセーブデータに残っているためニューゲームしか道はないとのことでした。

      そして最近やることがなくなったのでニューゲームしたのですが、まだワークショップに残ったままなのです。
      MODのためにDateフォルダだけバックアップして再インストールしたのですが、それでもダメでした。もしかしたらこのDateフォルダが原因でしょうか。

      なにか知っている方がいましたらお願いします、助けてください
    • 24:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/25 07:16
    • ID:3fCLSfRy0
    • ちと相談に近いのですが…オーバーシアー・ガーディアン というコンバットライフルの改造で308口径弾使うレシーバー込で、ライフルマンパークランクMax、ブラッディメスランク3(15%ダメージアップ)の状態で皆様の威力いくらでしょうか?
      最近威力数値が変わったような気がして…
    • 23:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/25 01:24
    • ID:96mfOCfI0
    • DLCのセーブデータをロードしようとしたらコンテンツが削除されてるとか出た。ダウンロードしたはずなのに・・LANを繋げると問題なくロード出来るけどLANを繋げた状態じゃないとDLCって遊べないんですか
    • 22:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/25 00:11
    • ID:up8fF0l00
    • >>18
      NMMは最新バージョン 0.61.23
      ini編集ツールは、Fallout 4 Configuration Toolを使われておられると解釈します
      まず、NMMを立ち上げて、全てのmodを外して下さい
      次に、iniファイルが3つありますが、全て別の場所に移すか削除して下さい
      そして、Fallout4のインストールフォルダにある、Fallout4Launcher.exeを起動し、好みの設定にし、NewGameで開始出来ますか?
    • 21:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/24 23:48
    • ID:A1SVufyL0
    • NMMとINI編集ツールでMOD使用できる環境ですが、ゲームをNEWで始めるとCTD。INI編集ソフトだけ使ってPIPボーイ等のUI色変更するとセーブ不可能になりました。FO4Editerもいまいち上手く使えないので(起動設定できない)いろいろお願いします。
    • 20:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/24 23:22
    • ID:7GYySmUE0
    • >>16
      入り直して、直前(パズルミッション3つ目入る前)のデータから始めてもダメでした。
      しかしパズルミッションひとつめが始まる前のデータから始めたところ、なんとかすべてのパズルミッションを終わらせることができました。
      modは同じのをいれたままでしたので確かにmodは関係ありませんでした。ご回答ありがとうございました。
    • 19:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/24 22:09
    • ID:JD0MMcLP0
    • >>15
      それはMODの影響じゃなくてバグかもしれません。
      パズルミッション入り直しでもダメですか?
    • 18:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/24 22:06
    • ID:7GYySmUE0
    • なんかファーハーバーのコードのパズルミッションの三つ目でなぜかタレットがありません。ほかの方の動画を見ているとちゃんと5つほどあるはずなんですけど・・・こういうのでもmodと競合して消えてしまうのでしょうか?
    • 17:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/24 15:13
    • ID:uRkxfv.o0
    • DiMAのパズルへ行くターミナルある部屋で、アサルトロンを倒したときに爆発に巻き込まれたものの、ダメージは受けずにRAD値がガツンと上がったんですが、以前からこういうものでしたっけ。それとも1.5から変わったんでしょうか。
    • 15:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/23 17:35
    • ID:A45LDUb.0
    • >>9 >>12
      私も暗転はVATS長押しで解除した空中歩き+泳ぎで島に行った
      レッドデスを倒したあとは、透明な空中にマーカーが出ているから、そこら辺をクリックしまくると船の操作の判定があるからそれで港に帰れる。操作後反応がないように見えるが徐々に暗転してきて港へワープ、クエストが正常(?)に進む。
    • 14:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/23 03:28
    • ID:LQiT3OZn0
    • >>9
      俺がやった方法なんだけど、VATSボタン長押しで暗転解除できた。船がついてきてなくて何故か空中にいるから、海に飛び降りて泳いでレッドデスの島に行く。クエスト進めると船でファーハーバー帰れの指示が出るが、船は当然無いのでファストトラベルで帰る。船は港にあるし、港でのイベントも進行してクエストは終了する。

      その後も連邦帰ったりいろんなクエやったりしてるがバグったりしてない。ただ、後遺症が無いとは断言できないのでやるなら自己責任で。
    • 13:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/23 01:02
    • ID:XPKQQuIy0
    • >>9
      そういう症状のバグがあるそうです

      >>10
      ちょっと質問の意味がわからないのですが、マウスで作業を終了をしたことがないです。

      >>8
      時間はかからないと思います

      >>7
      マルチポストは良くないです
    • 12:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/22 09:12
    • ID:QFgg7kK80
    • こんにちは、お世話になります。
      MODいろいろいれてるのでわかりませんが。
      最新版にアプデしたら、武器作業台や防具作業台などで作成したり、作業台を終了するときにマウスで決定したり終了したりできましたっけ?
      なんかEキーを押す事に違和感があるのですが。
      みなさんどうですか?
    • 11:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/22 04:52
    • ID:..YfaMT20
    • レッドデス退治のクエストで船に乗って暗転したままイベントが進まないんですが、何か情報ありませんか?
      コンパスは出ていて動かせるし音楽も流れてます。ピップボーイも使えるんですが進みません。
    • 10:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/21 21:30
    • ID:gcqd01Hn0
    • ニューゲームで始めようとするとロードから先に進まないです。かなり時間がかかるものなんですかね?CTDではないです。
    • 9:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/21 18:38
    • ID:ZEDFNcYz0
    • すいません、質問ですが、Mrハンディーとガッツィーが透明になり表示されなくなりました。どなたか解決策をご存知の方はいませんか?
    • 8:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/21 13:39
    • ID:U8X67Q1I0
    • >>4
      島と近い海の底は徹底的に探してみましたが蟹の生き残りはいませんでした。
      音波装置というのはワークショップ横のブレーカーで起動する装置でしょうか?
      前に一度クイーンを倒しているのでおそらく一度は起動しているのでは?と思うのですが、
      (カリスマプレイしていたのでもしかして仲間にしたのち倒したりして、それに何か問題があったのかも知れません)
      現在起動しているか確認する方法が分かりませんが、ブレーカーが作動しない以上起動していないと思います。

      他でも報告があるバグなのですね。
      もう少し解決策を探してみます、ありがとうございました。
    • 5:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/20 23:44
    • ID:hL7gPyO90
    • 今までNMMでMODを導入して遊んでいたのですが、Ver1.5にして、サバイバルモードのセーブデータを作って遊んだあと、以前のデータをまたやろうとと思ったらMODが適用されなくなりました。もしかしてサバイバルモードのデータを作ったらほかのキャラクターのセーブデータもMODが適用されなくなるんですか?
    • 4:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/20 21:53
    • ID:FCuxIODA0
    • やはり、敵を完全に駆逐出来ていないかも知れません。島の隅々まで、浜辺と海のギリギリのところまで散策するか、海中にマイアラークが残った状態になっているか。
      マイアラーク除けの音波装置はどうです?
    • 3:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/20 21:42
    • ID:yd5ZhH.C0
    • >>2
      親切な回答をありがとうございます。早速試してみました。

      残念ながら解決はできず、
      2のワークショップ横のブレーカーを「上」にしておくことができません。
      「このブレーカーは機能していません」と表示され、自動で「下」に戻ってしまいます。

      船のブレーカーがランプが「点灯」「消灯」どちらの状態でもそうでした。
      ちなみに船の方のブレーカーは表示上は常に上で固定された状態です。
    • 2:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/20 19:53
    • ID:FCuxIODA0
    • PS4版で解決されたコメントが有りました

      1.
      船のブレーカーを操作して、左に見える壁のランプが「消灯」状態にする

      2.
      ワークベンチ横のブレーカーを「上」にしておく

      3.
      船のブレーカーを操作して、左に見えるランプを「点灯」状態にする

      4.
      ワークベンチ横のブレーカーを「下げて」から「上げた」ら、なぜか装置が起動してワークベンチが使用可能になる
    • 1:
    • 名無しの放浪者
    • 2016/05/20 07:39
    • ID:yd5ZhH.C0
    • スペクタクルアイランドを居住地として解放できません。
      長く諦めていたのですが、質問させてください。

      船のブレーカーをONにする(横の電気が付く)。
      ワークショップ横のブレーカーを上げる。
      その際に現在使えないとでます。

      島中練り歩きクイーンやキング、その他の蟹も全滅させたと思うのですが(現在使えない)のままです。

      正しい解放方法、バグであればコンソールコマンド等で解決できる方法がないか教えて下さい。
  • ps4
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