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Fallout関連の情報やMODレビューを掲載する非公式ファンサイトです。
ダサいブログ名を変えたいと思いつつ一年経ちました
462
Skibadaa氏の武器MODパッケージ
Download : PC / XBONE / Nexusmods

Skibadaa氏によるオリジナルの武器MODをひとまとめにしたパッケージです。
Xbox版もすぐにアップするよ、とのことですよ。

他のMODとは競合しない仕組みでゲームに追加され、色々な敵が所持したり、お店から購入できるようになります。

v1.1
・ミニガンが追加

v1.1b
・ミニガン所持でCTDする問題の修正
・ミニガンのリロードモーションを変更
※旧版からアップグレードして導入すると、FormIDの変更により所持・保管しているMODで追加された銃器がアベンジャーミニガンになってしまったり、モジュールを失う場合があります。



461
.223 Revolver(ザットガン)



460
IF-54 バトルライフル

は、普通のIF-54を材料にして、ケミストリーステーションでベオウルフというユニークバージョンを作成できます。



459
IF-88 ショットガン



458
WH-Mk.22
(タレット版有り)



443
WH-77


226
v1.1で追加されたミニガン

当サイトの情報を他所の投稿形式サイトへ引用・盗用する行為はご遠慮ください
    • http://boy
      21:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/08/18 17:41
    • ID:aZJsWEPO0
    • 箱版いつの間にか、来てた。
    • http://feral
      20:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/08/03 22:43
    • ID:gF9VzOYq0
    • ミニガンとmk.19だけなぜかコンソールに表示されないな。weapで調べてもダメ。販売は普通にしてるのに。
      もうちょっとやり方勉強しなきゃなあ…
    • http://jump3
      19:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/12 19:22
    • ID:cE3h.Qwj0
    • ニューゲームで始めたらコルベガのタレットがMk22になっててハゲた
    • http://jump3
      18:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/11 13:17
    • ID:JDXD4rV50
    • とかなんとか言ってたら1.1bにw
    • http://boy
      17:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/11 06:38
    • ID:u8BLW4eI0
    • 1.1aに更新されてるね
      CTDは解消されたみたい
      だけど、1.1から1.1aにアップデートすると、formIDが変更される関係で手持ちの.223リボルバーがミニガンにすり替わっちゃったりパーツが消えちゃったりするんだって
      この現象は回避不能だからコンソール使って手に入れ直すとかして対応してほしいってさ
    • http://boy
      16:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/11 01:36
    • ID:emM0IQ0Q0
    • ニューゲームなら大丈夫的なこと書いてあるけど、ニューゲームでもCTDするなぁ。と言ってもざっくり翻訳だから私が間違ってる可能性が大きいけど
    • http://boy
      15:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 21:36
    • ID:zvuCnwMq0
    • CTDして延々原因を探ってやっとここで判明した…やっぱり一遍にmod入れちゃダメだね
    • http://boy
      14:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/10 18:28
    • ID:8Fm05Pwh0
    • 気軽にこういった質問や雑談が出来る
      此処の雰囲気良いな
    • http://boy
      13:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/04/03 01:28
    • ID:W8pqMEsr0
    • 今までの武器+今後アプデでミニガンが追加されるらしいね 
    • http://raider2
      12:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/29 14:12
    • ID:.9oEhDCl0
    • マージ版ありがたや
      旧バージョンからよくもまあここまで洗練されたデザインにできるもんだ
    • http://jump3
      11:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/29 10:49
    • ID:c.XL.87a0
    • >>4
      それだと素直に必要なやつだけマージしたほうが早いような気がする
      マージしたespから特定のModだけ抜くって結構大変やで(経験有り)
    • http://boy
      10:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/29 03:15
    • ID:IgLPTxaO0
    • >>4
      普通ConstructObjectとLeveledListから削除したら
      ゲーム中にはでてこんわね(後者がスクリプトだったら大変だろうけど)
      読み込みの負荷とか遅延とか気になるならWEAPとかSOUNDとか関連をモロモロ
      消していく作業がいるんだろうけどそれならもう個別で入れたほうがいいかな
    • http://boy
      9:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/28 23:03
    • ID:0k.wQl.a0
    • 入れてるけどうちの環境ではローチバグは起きてないよ。
      ただ、敵拠点のMk22タレットが出現しなくなったから材料集めがわりと面倒になった。
    • http://raider1
      8:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/28 18:47
    • ID:.o1F.dmH0
    • ローチバグだけが気になる
    • http://boy
      7:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/28 12:24
    • ID:r.L8uUIt0
    • 細かいこと言って申し訳ないんですけどv1.1aではなくv1.0aではないでしょうか?
      間違ってたらすみません
    • http://boy
      6:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/28 11:53
    • ID:eAcMrPOL0
    • このマージ版はWH-Mk.22のタレットバグ(ローチ)は大丈夫なのかな?
    • http://boy
      5:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 17:57
    • ID:f.JOfln40
    • >>4
      自分の読解能力が無いだけだと思うんだけど、例えばこのマージファイル内には4種類の武器MODが内包されてて、その中の1種類必要ないMODがあるからそれだけ削除したいって事?どうしてもわからなかったらここで質問するより質問板あるからそこで答えを求めた方が確実では?
    • http://boy
      4:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 17:48
    • ID:zgdOY.Kf0
    • >>3
      マージなのでESPチェック外しは全部無効になるんですよ データから抜き取って調整してみます
    • http://institute
      3:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 17:36
    • ID:f.JOfln40
    • >>2
      NMMとかだったら必要ないESPファイルのチェック外すか、直接Dataフォルダの中から該当するESPファイルをゴミ箱行きでいいんでは?
    • http://bos
      2:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 16:58
    • ID:zgdOY.Kf0
    • すんません マージファイルだけ導入していらないものを削除するってできますか?
    • http://raider2
      1:
    • 名無しの放浪者
    • 2017/03/27 12:00
    • ID:6wuIKpeQ0
    • この方の作る銃機大好きだわ
      Asuka服で固めたコンパニオン部隊にWH77配ると戦闘が映える
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