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Fallout シリーズや世紀末的な作品の情報、MODのレビューを掲載するファンサイトです。
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9271
ダブルアクション化、アニメーション変更MOD
Revolver Reanimation Pack Created by WarDaddy
Download : PC / XBONE / Nexusmods

.44ピストルのアニメーションとサウンドを変更する他、ダブルアクション化できるモジュールを追加するMODです(動画前半のアニメーションは含まれません)


ダウンロード時に以下のどちらかを選びます。

WD_44_DA_SA
アニメーションとサウンド変更、ダブルアクション化モジュールの追加。
手持ちの.44ピストルのモジュールが全て消えるので、武器作業台で作り直す必要があります。

WD_44_DA
アニメーションとサウンド変更。アニメーションがダブルアクションに置き換えられるので、シングルアクションはできなくなります。


専門用語
シングルアクション:撃鉄を手動で起こす動作(バニラ)
ダブルアクション:撃鉄が自動で起きる動作(ゲームでは連射力があがります)



9270
サプレッサーも追加されていました
無かったですよね?



9269
違いがちょっとわかりにくいけど、スプリント時のモーションも変更されます。

v1.0では3人称視点時のリロードのサウンドが抜けていました。

当サイトの情報を他所の投稿形式サイトへ引用・盗用する行為はご遠慮ください
    • 28:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/26 01:48
    • ID:X.wVaShO0
    • モジュール化じゃなくてアニメーションだけの方ならほかのリボルバーにも適応できるね
      ckなりfo4editなりでいじる必要はあるけども
      一応書いとくと武器側のboltactionのフラグを消してattackderlyを0.5にするだけ
      ただシリンダーが回らなくなる武器もあるからお好みで
    • 27:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/22 06:17
    • ID:puETxObC0
    • 含まれないアニメーションって銃をクルッて回すやつ?
      それ待機時のモーションだね
    • 26:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/09 21:53
    • ID:4.KV7NFd0
    • #24

      既に入れてるMODと相性が悪いのかロードオーダー変えてもだめだったよ...

      やはりハゲの定めからは逃れられぬ
    • 25:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/09 13:55
    • ID:vDyL8zZB0
    • #23

      ワシも作業台でしーてーでーしたけどロードオーダー変えたらうまくいったよ。髪も一命をトリートメた。

      ところで今のバージョン最初に比べて反動きつくなってないか?禿げそう…
    • 24:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/09 00:07
    • ID:8upDSapV0
    • 導入したはいいけど作業台で改造しようとすると必ずCTDしてハゲそう...
    • 23:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/08 16:06
    • ID:U6YMw9Gx0
    • リボルバーにサプとストック付くとなんかメトロを思い出すな
    • 22:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/08 15:41
    • ID:GQgdZd4g0
    • 箱版
      ver.3アップデートでリロード音がなるようになりました。
    • 21:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/08 12:50
    • ID:qE5.Teug0
    • 導入してみたら音がくっそデカくてビビった
      FO4Editは殆ど使ってないからいまいち分からんけど音量調節しないとちょっと厳しいな
    • 20:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/07 15:28
    • ID:D77UXuWE0
    • 箱版。リロードどころか全ての音が小さすぎてほぼ聞こえない。別MODだけど、WarDaddy氏の10mピストルのリロード音も小さすぎて聞こえないし、音声関連って難しいんかね。
    • 19:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/07 15:23
    • ID:j.uKJQ0H0
    • 箱版
      おま環だと思いますが
      リロード時の音が聞こえなかった。
      みなさんいかがですか?。
    • 18:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/07 12:39
    • ID:.DxyVCN50
    • 一番好きな銃がガウスライフルな自分にはよく分からない話
    • 16:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/07 04:13
    • ID:j.uKJQ0H0
    • 箱版来ました。
    • 15:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/07 00:52
    • ID:0Fy9PyQ.0
    • サプレッサー付きのリボルバーってのがロシアンな感じしていいね!
    • 14:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 14:41
    • ID:PmRSgpBZ0
    • チャック・ノリスが歩くのではないチャック・ノリスが地球を回すのだ
    • 13:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 12:09
    • ID:aromJEfF0
    • ※11
      ベゼスダは適度に史実を入れながらもFalloutの世界にマッチした架空銃をメインにゲームを構成したいんじゃないかなーと思う
      拘りがないんじゃなくて拘りの方向性がオブシディアンとは違うのでは
    • 12:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 10:08
    • ID:REY5b1G40
    • fallout4の武器のアニメーションが手抜き感はすごい
    • 11:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 10:07
    • ID:QcZIaYjz0
    • ベセスダはなんて言うか銃器にあんまり拘らないね
      オブシディアンのNVと比べると尚更
    • 10:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 09:55
    • ID:fzzvd9Qa0
    • てかなんでダブルアクションが基本にならなかったんだ
      リボルバーの見た目がピースメーカーなら解るけどまんまM29だし
    • 9:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 04:38
    • ID:YqVnaxCQ0
    • ダブルアクションのほうが見慣れてるからやっぱりこっちのほうがしっくり来るな
    • 8:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 02:05
    • ID:HKQ1fQuX0
    • むしろ動画前半のアニメーションがきになるのですが…
    • 7:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/06 00:22
    • ID:HrYGf1Cl0
    • パイプリボルバーにつけられる時点で何を今更って感じだけどな!
    • 6:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/05 22:37
    • ID:Nq5cpwZc0
    • 新宿の種馬だってリボルバーにサプレッサーつけて人ごみで抜き打ちしてたんだ、問題あるめえ
    • 5:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/05 22:32
    • ID:U0FdXs5T0
    • いっそナガンMOD作ってくれヲーダディー
    • 4:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/05 21:59
    • ID:GPwn7wKI0
    • 実はナガンリボルバーのように発射時にシリンダーが前進して隙間を埋めていた可能性がほんの数%あった…?
    • 3:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/05 21:54
    • ID:Urq8.3p30
    • 動画の曲、サムラァイサムラァイブシドー…じゃないか
    • 2:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/05 21:50
    • ID:l3N1kzru0
    • リボルバー銃にサプレッサーつけたって意味ねぇぞ(にわかミリオタ並みの指摘)
    • 1:
    • 名無しの放浪者
    • 2018/07/05 21:47
    • ID:VMFdz.lO0
    • きた!!!
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